這四個技能都是強力一次性持續型技能,威力比較強大。係統對這些技能都進行了強力限製。但因為最初能夠具現的具現物比較少,這些技能不能充分發揮,拉通計算之後,限製又稍稍要少一些。
“火蟲齊飛”受到了兩種魔力恢複限製和冷卻時間一個月的限製。兩種魔力恢複限製是戰鬥限製和現場限製。也就是從魔法師開始使用技能開始,必須同時滿足戰鬥結束和完全回收火蟲兩個條件,魔法師才能進行魔力恢複。
“火鴉齊飛”和“火鷹齊飛”“火龍齊飛”同樣受到兩種魔力限製,“火鴉齊飛”冷卻時間長達兩個月,“火鷹齊飛”的冷卻時間達到三個月,“火龍齊飛”的冷卻時間跟“火龍”一樣,長達九個月。這其中,“火龍齊飛”的兩種魔力限製,都是雙倍時間魔力限製。
“火蟲飛舞”是“飛火蟲”的第六個升級版本,“火鴉飛舞”是“火鴉”的第三個升級版本,“火鷹飛舞”是“火鷹”的第三個升級版本,“火龍飛舞”是“火龍”的第三個升級版本。這四個技能都是“飛舞”家族的技能,需要魔法師具現出若幹具現物,通過魔法師的後續操作,靈活持久地操縱具現物進行攻擊和輔助。跟“飛舞”家族的其他技能一樣,這四個技能擁有強大的直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助功能。
作為直接攻擊,這四個技能也擁有物理攻擊、高溫輻射攻擊和外焰灼燒攻擊等攻擊方式。
在物理攻擊上,因為是靈活而持續性的操作,所以具現物可以在技能控製範圍內隨心所欲地攻擊目標,而且越到後麵,由於慣性的作用,攻擊也越是強力。四個技能的吐火撞擊,火鴉和火鷹的啄擊,火鷹和火龍的爪擊以及火龍的尾部掃擊,都能夠在各自的技能中得到充分的發揮。當然,按照各自的體積大小和質量多少,在操縱方麵也有所不同。
火蟲的體積最小,質量也最小,所以初速度比較快,但威力也最小。尤其是在最初具現的火蟲比較少的時候,由於數量較少,更是需要速度達到極大之後攻擊力才能充分體現。所以“火蟲飛舞”在一開始主要依賴火焰撞擊的力量。
火鴉體積稍大,質量也較大,初速度稍慢,威力稍強。兩相抵消,威力跟飛火蟲差不多。但吐出的火焰比飛火蟲更重,速度方麵基本一致,撞擊的力量更加強大。再加上啄擊的攻擊,讓“火鴉飛舞”這個技能從一開始就生動起來。
火鷹體積較大,質量也較大,就算在初速度稍慢的時候,也能進行強力的攻擊。火鷹吐出的火焰又比火鴉的更大更重,攻擊力也更強,跟本身的攻擊相配合,尤為強力。此外還有啄擊和爪擊,讓“火鷹飛舞”這個技能進一步變得強力。
火龍體積可大可小,質量非常大,初速度最慢,不能造成傷害。但火龍吐出的火焰最大最重,速度方麵不比其他幾種具現物吐出的火焰更慢,攻擊力最為強大。而火龍的爪擊和尾部掃擊,更是一開始就可以發揮威力,一揮一拍一抓一掃,每一下都是雷霆萬鈞。隨著技能持續下去,當火龍動起來之後,更是蜿蜒盤繞,威勢更盛。
在高溫輻射上,這四個技能的初速度雖然有快有慢,但跟“濺射”家族的技能相比,“飛舞”家族的技能初速度本來就夠慢。這種較慢的初速度足以讓具現物的高溫輻射充分積累,本身的積累加上空中氣元素和地麵土元素溫度升高而形成的二次輻射,升溫的速度非常快,對目標的傷害也逐漸上升。同樣,四個技能各自的威力也有所差異。
飛火蟲的體積小,初速度較快,吐出的火焰小,所以高溫的積聚較慢。當具現物較少的時候,形成死域需要的時間非常長,雖然比“火蟲齊飛”稍好一些,但高溫輻射的威力遠遠比不上物理攻擊。
火鴉的體積稍大,初速度也稍慢,吐出的火焰稍大,高溫的積聚稍快一些。形成死域的時間雖然也較長,但形成高溫輻射傷害的時間則比較短。威力雖然也比不上物理攻擊,卻已經能夠對物理攻擊進行有效的補充了。
火鷹的體積更大,初速度更慢,吐出的火焰更大,本身的高溫輻射加上火焰的高溫輻射,再加上空中氣元素和地麵火元素升溫之後形成的二次輻射,高溫的積聚非常快。伴隨著第一輪物理打擊,死域就已經差不多形成。攻擊也變成高溫輻射為主,物理攻擊為輔了。
火龍的體積可大可小,但初速度最慢,吐出的火焰也最大。如果魔法師讓火龍的體積足夠大,則一開始就可以產生強大的本體輻射,火焰的輻射隻能作為添頭,空中氣元素和地麵土元素在火龍本體高溫輻射的作用下急劇升溫,瞬間就可以形成死域,形成可以秒殺的高溫輻射攻擊。