作為特殊輔助,“無形焰牆”擁有詛咒攻擊擾亂、輻射攻擊擾亂、接觸性攻擊擾亂、精神攻擊擾亂、困敵、阻敵、隱藏本方目標和城牆功能。
在詛咒攻擊擾亂方麵,“無形焰牆”作為“隱火係列”的技能,自然也擁有光明咒語、黑暗咒語、生命咒語和死靈咒語四種咒語攻擊方式,因為咒語攻擊而造成的狀態降低效果,隻要目標還在技能控製範圍內,技能持續時間內將一直存在。這讓目標從一開始就損失了將近四分之一的實力,而生命值、魔力值、攻擊速度和移動速度等屬性,更是可以一直降低到十分之一。
輻射攻擊擾亂方麵,“無形焰牆”擁有的五種輻射攻擊以及二次輻射所形成的死域,威力將隨著輻射的積聚而不斷提升。而且有一點前麵沒有講到,無論是“無形焰”“無形煙焰”還是這個技能,也無論是直接攻擊還是攻擊擾亂,都擁有如下附加威力:黑暗元素形成的陰寒輻射能夠對光明係目標形成雙倍的攻擊力,對生命係目標形成一倍半的攻擊力;死靈元素形成的陰寒輻射能夠對生命係目標形成雙倍的攻擊力,對光明係目標形成一倍半的攻擊力;光明元素形成的聖光輻射能夠對黑暗係目標形成雙倍的攻擊力,對死靈係目標形成一倍半的攻擊力;生命元素形成的生命輻射能夠對死靈係目標形成雙倍的攻擊力,對黑暗係目標形成一倍半的攻擊力。
接觸性攻擊方麵,物理攻擊和窒息攻擊都是一擊,沒有後續的擾亂作用。外焰灼燒、陰寒攻擊、腐蝕攻擊、光明攻擊和生命攻擊等攻擊方式必須要目標跟“無形焰牆”接觸的時候才發揮威力。由於“無形焰牆”是靜止的技能,所以隻有當目標強行進攻,無意中碰上或者有意碰上“無形焰牆”的時候,這些攻擊才會發揮威力。這些攻擊的擾亂作用,也隻有這時才能發揮威力。由於具現物靜止存在,這些需要一定延遲時間才能產生效果的攻擊方式有了充分的發揮時間。所以目標不接觸“無形焰牆”則已,一旦接觸到,七種類型的接觸性攻擊(其中陰寒攻擊和腐蝕攻擊都分別有黑暗元素和死靈元素兩個版本)都將產生強力的攻擊效果,遠遠超過輻射攻擊的強度,直接將目標秒殺基本上不是問題。
在精神攻擊擾亂方麵,由於“無形焰牆”的擾亂比較強力,威壓的範圍可以達到少則20裏多則百裏,損血性攻擊也能達到少則千米多則十裏,所以精神攻擊擾亂在一開始就首先對目標產生作用,並一直持續到最後,而且目標距離“無形焰牆”越近,精神攻擊的效果就越強力,擾亂的效果也更佳。
“無形焰牆”的困敵有兩種,一種是直接將無形焰牆具現在目標身體周圍,讓目標在無形焰牆內產生窒息,要麼將目標直接消滅,要麼讓其昏迷。還有一種是利用輻射擾亂和精神攻擊擾亂,將目標困在技能控製範圍內,達到消滅目標的目的。
阻敵方麵,無論是在駐地和駐紮地作為城牆,還是在野外阻斷道路,“無形焰牆”作為城牆技能,都是天然的阻敵技能。這個技能在阻敵方麵更有著輻射擾亂和精神擾亂相輔助,就算擁有低級飛行技能的目標,也不能輕易通過。野外阻敵,三丈二寬度以內的道路可以隨意阻斷。
隱藏本方目標方麵,跟其他城牆技能一樣,牆體之內可以隱藏若幹本方目標,通過挖掘地道,可以出其不意地攻擊敵人。而且這個技能還有一個優於其他城牆技能的好處,那就是外焰的偽裝功能讓本方目標更加隱蔽地藏在牆體之內,更加不容易被敵人發現。
作為一個城牆技能,魔法師每天可以在某個駐地或者駐紮地周圍具現一次城牆。城牆的寬和高都為一個城牆單位,也就是五尺,外焰不包括在內。長度可以任意,但每一個城牆單位都必須在距離駐紮地建築200米以內或者距離駐地建築500米以內。城牆具現出來之後,每個月可以增築一次,每次可以增築一個城牆單位的寬度和高度。
由於外焰的偽裝,“無形焰牆”形成的城牆根周圍的環境有機的融合在一起,非常隱蔽,往往在駐地或者駐紮地攻防戰中給敵人造成出其不意的損失。再加上強悍的輻射攻擊和精神攻擊,接觸性攻擊也有七種之多,在所有的城牆技能中,目前來說是最強悍的。