“隱焰飄舞”是“無形焰”的第六個升級版本。這是“飛舞”家族的又一個技能。需要魔法師具現出若幹的無形焰,在魔法師的後續操控之下,靈活持續地向目標發動攻擊。這個技能也包括直接攻擊、狀態輔助和特殊輔助的功能。
作為直接攻擊,“隱焰飄舞”也包括物理攻擊、高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射、腐蝕攻擊、外焰灼燒、陰寒攻擊、聖光攻擊、生命攻擊、死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語、光明咒語和精神攻擊等攻擊方式。
死靈咒語、黑暗咒語、生命咒語和光明咒語等咒語攻擊仍然跟其他“隱火係列”技能沒有差別,還是降低敵方目標24.72%的狀態,每秒降低敵方目標12.36%的生命值、魔力值、攻擊速度和移動速度。當目標的某一個狀態降低到十分之一的時候,這個屬性將不再降低。
在物理攻擊上,“隱焰飄舞”通過魔法師對無形焰的持續操控,不斷改變攻擊方向、攻擊角度、攻擊速度和攻擊距離,變換攻擊軌跡,產生越來越強的衝擊力和撞擊力。由於無形焰無影無蹤的特征,目標對這個技能很難防範。
在高溫輻射、陰寒輻射、聖光輻射、生命輻射等輻射攻擊上,最初無形焰的運動速度並不快,所以積聚輻射的速度非常快。雖然隨著技能持續時間越長,無形焰依靠慣性增強的攻擊速度越來越快,但有了原本的輻射積累為基礎,二次輻射也逐漸增長起來,運動中雖然輻射積累速度減慢,卻還是能夠緩慢積累,隨著時間的延續,技能控製範圍內將形成強力的輻射死域。
在外焰灼燒、陰寒攻擊、腐蝕攻擊、聖光攻擊和生命攻擊等接觸性攻擊上,接觸性攻擊有一定的延遲時間,比輻射攻擊的延遲時間稍長。魔法師為了充分發揮接觸性攻擊的作用,一般在無形焰擊中目標之後,就不會將無形焰從目標身上移開,而是繼續停留在目標身上,直到目標被殺死或者弄昏為止。
在精神攻擊上,每一個無形焰依舊是對10米以內的目標進行損血性攻擊,10米以外的目標進行精神威壓。而目標周圍10米的半徑內很多時候會有不同的無形焰存在,在精神攻擊中損血的可能性和損血的強度大為增加。至於精神威壓,更是幾乎每個無形焰的精神威壓,都可以作用到目標,讓目標在精神威壓麵前產生不正常的狀態。隨著無形焰運動速度越來越快,無形焰在單位時間之內經過目標周圍的次數越來越多,精神攻擊也變得越來越密集。
作為狀態輔助,“隱焰飄舞”主要是讓本方目標停留在安全距離之外來實現的。魔法師告訴本方目標具現物控製的範圍,然後讓本方目標聚集在攻擊範圍之外。一方麵可以讓本方目標得到狀態輔助,另外一方麵還可以趁機圍攻敵人。這個技能的狀態輔助同樣擁有狀態提升、狀態恢複、生命恢複、魔力恢複、狀態淨化、狀態加持和修煉等功能。
“隱焰飄舞”的狀態提升同樣高達30.72%,可以持續總輔助時間的20倍時間。每秒可以恢複4%的全狀態。生命恢複和魔力恢複在全狀態的提升之外可以有著12.36%的提升。可以化解狀態禁錮型詛咒和行動禁錮型詛咒。
每秒可以增加12.36%的攻擊速度和移動速度,以我目前的等級增加到十倍攻擊速度和移動速度的時候將不再增加。可以持續總輔助時間的20倍時間。
在修煉上,目標可以在五種元素的作用之下,修煉對於五種元素各自的抗性,也可以獲取五種元素在元素同步率、元素器容量和元素操控力方麵的提升。修煉效果是“無形焰”的20倍。
作為特殊輔助,“隱焰飄舞”也擁有15種攻擊擾亂、困敵和阻敵的功能。
由於無形焰的攻擊隻能重傷低級目標,輕傷中極目標,對高級目標根本就沒有多少傷害,所以攻擊擾亂的作用得到了充分發揮。四種咒語的狀態降低是比較恒定的。最初輻射攻擊所形成的死域和精神攻擊的不斷損血以及遠程威壓是最主要的擾亂方式,但在目標開始逃跑的時候,隨著魔法師操控無形焰發動阻擋性攻擊,物理攻擊擾亂和接觸性攻擊擾亂將開始唱主角。
“隱焰飄舞”的困敵作用比較強悍。這主要是因為魔法師可以操控無形焰對目標進行阻擋,無論目標逃向哪裏,都會有若幹無形焰恰到好處地擋住去路,不僅是低級目標,就連中高級目標甚至超級目標都能夠被完全困住而被消滅。而且這個技能困敵的時候因為操控靈活,不會像“隱焰葳蕤”那樣無形焰在目標運動的時候會被目標帶動起來,造成無形焰比較集中,在其他方向上的目標受到的壓力就小了。魔法師隨時可以將用於阻擋目標的無形焰再撤回來,重新用於阻擋其他方向上的目標。所以在困敵方麵,這個技能幾乎沒有什麼缺點,是一個花費少量魔力值獲取重大戰果的技能,非常價廉物美。