我站在雲團之上,暫時沒有發動攻擊。半天雲的部隊雖然戰鬥較少,但現在等級也在30級以上,普遍高於玩家。而他們的防禦、生命和生命回複,本身已經提升到4倍,相當於50多級的實力,以玩家目前高端隻在30多級,普遍隻有20多級的實力,很少有人能破他們的防,隻有依賴於強製扣點。但經過衝鋒之後,半天雲的部隊防禦再次提升一倍,就連高端戰力也不能破防,在防禦上已經立於不敗之地。同時基本生命也提高10000,翻兩番就是40000,加上原本的生命值,更是高得離譜,一個個都變成了小boss。這跟先前他們向盤蛇穀方向攻擊,打得比較艱難的狀態自然不可同日而語。
更加要命的是,衝鋒之後,全軍的物理攻擊和五行攻擊都提高一倍,魔法攻擊增加到4倍,精神攻擊增加到6倍。盡管很少有人使用精神攻擊,但魔法攻擊技能卻是馬賊的普遍技能。這樣這批馬賊部隊的攻擊力也得到了大力的提升,殺起玩家更是砍瓜切菜。本來這些玩家這兩天一直叫囂要殺掉我,這些馬賊心裏早已不忿,隻是格於我的交代才沒有動手,現在我下令進行攻擊,一個個都殺紅了眼,隻管往人多的地方殺去。
甫一接觸,眾玩家就像麥稈一樣地倒了下去,立刻就像炸開鍋一樣,滾水一樣地混亂起來。這也難怪,這一帶的npc一直對他們很容忍,萬萬沒有想到進攻令沒有發出去,敵人卻已經先打到頭上來。
而係統為了讓戰爭更加真實,一旦玩家處於混戰之中或者被圍困中,係統將自動關閉玩家的信息。而且即使這些玩家死亡,隻要戰爭沒有結束,這些玩家的信息依舊會被強行關閉,甚至這些玩家下線之後也不能給遊戲裏的玩家掛直通電話。先前八匹狼都是在他本人沒有投入戰鬥或者追擊戰中本方處於優勢的情況下才發來信息的。這樣做的目的是為了被圍困者沒有報信的機會,方便對方的戰術不被玩家因素而暴露。所以在目前來說,這些玩家還沒有發出信息的機會。而一旦這些玩家強行下線,不但立刻判定死亡,而且等級清0,同時不能聯係的限製依舊存在。
戰鬥進行得很慘烈,7000名馬賊如入無人之境,天空中箭矢亂飛,衝到麵前的馬賊就揮舞馬刀向玩家直接攻擊。大多數情況下,玩家都是立刻被秒殺。有的幸運兒能夠挨過第一輪攻擊,但也往往在第二輪攻擊中被重點照顧,不甘心地化作白光。
但事情總有例外。其實對於係統的強行限製,玩家早就想出了對策,那就是在遊戲之外安排著人值守,一旦發生類似情況,有人死亡下線,就可以通過這些值守的人向其他玩家傳信。最初這些玩家都不願等級被清0,所以很少有人強行下線。後來終於有人忍耐不住,為了整個荊棘嶺地區的戰事,舍棄自己的等級下線在現實中向值守的玩家通報情況。這些玩家再通過係統電話通報其他玩家。
大約20分鍾之後,原本用於攻山和打援的玩家就已經得到消息。經過商議之後,這些玩家決定暫時放棄攻打山寨,集中火力回頭攻擊半天雲。力求讓原地堅守的玩家作為吸引,外圍再將半天雲包圍,形成中心開花的反包圍態勢。不過這些玩家原本都集中到荊棘嶺附近,距離這裏路途遙遠,在路上還得跑20分鍾才能到葫蘆穀。當這些玩家大隊即將到達葫蘆穀的時候,我通過狼煙傳信已經獲悉了這個消息。
在先前的戰略中,我對於目前這種情況已經做出了預斷。而且我對這種態勢也樂觀其成。因為葫蘆穀前麵是一片開闊地,正適合馬賊在這裏橫衝直撞。玩家的人數雖然多,卻需要通過狹窄的山地,形成長長的隊列。7000萬人頭尾相接,這邊到達葫蘆穀,那邊恐怕還在荊棘嶺。隻要殺敵速度夠快,完全可以象蠶吃桑葉一樣吃掉這些玩家。
而在戰爭的過程中間也出現了一些變數。那就是當地的中國玩家忽然發現情況不對頭。然後一上論壇,就發現了一個混在葫蘆穀當間諜的中國玩家強行下線發布的帖子,知道了這邊的戰況。雖然遊戲時間正在深夜,現實時間卻在下午三點多,正是睡完午覺精力正旺盛的時候。這些中國玩家最近一段時間一直困在這個地區,有賴於半天雲的神勇,沒有被馬賊幹掉,但也實在閑得無聊。如果不是為了監視這一帶的外國玩家,早就試圖通過火線了。現在忽然有事情幹,立刻精神煥發。於是中國玩家組成了500萬人的攔截軍團,專在沿途遲滯列國玩家的行進。這樣的後果是中國玩家守在險要之處,雙方接戰的麵積太小。本身雙方的實力就差不多,殺死一個補上一個,大家都有的是人,行動起來很不方便。結果等到遊戲曆180年1月7日子時,也就是現實時間下午四點多的時候,葫蘆穀的列國玩家已經被全殲,而在要隘阻截列國玩家的中國玩家損失隻在百萬人左右。列國玩家也同樣付出了百萬人的代價。