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首先關注的,當然就是全新的將格係統。在“限兵咒”使用之後,隨著每個玩家大量武將的流失,武將的質量也就變得重要起來。係統推出的將格係統,包括如下內容:
【1】將所有的武將劃分為若幹個等級。
【2】若幹個等級又劃分為四類:列將格、列帥格、曠帥格、統帥格。
【3】列將格包括十個將格:普將格(P1)、健將格(P2)、曹將格(P3)、遊將格(P4)、牙將格(P5)、參將格(P6)、裨將格(P7)、偏將格(P8)、副將格(P9)、大將格(P10)。
【4】列帥格包括十個將格:普帥格(S1)、健帥格(S2)、曹帥格(S3)、遊帥格(S4)、牙帥格(S5)、參帥格(S6)、裨帥格(S7)、偏帥格(S8)、副帥格(S9)、大帥格(S10)。
【5】曠帥格包括十個將格:普曠格(K1)、健曠格(K2)、曹曠格(K3)、遊曠格(K4)、牙曠格(K5)、參曠格(K6)、裨曠格(K7)、偏曠格(K8)、副曠格(K9)、大曠格(K10)。
【6】統帥格包括若幹將格:統一格(T1)、統二格(T2)、統三格(T3)、……統N格(TN)。
【7】列將格、列帥格和曠帥格又各自劃分為低將格、高將格、低帥格、高帥格、低曠格和高曠格。普字頭到牙字頭為低格,參字頭到大字頭為高格。
【8】頂級曆史武將、頂級文學人物和頂級有名武將屬於統帥格;一級曆史武將、一級文學人物和一級有名武將屬於高曠格;二級曆史武將、二級文學人物和二級有名武將屬於低曠格;三級曆史武將、三級文學人物和三級有名武將屬於高帥格;四級曆史武將、四級文學人物和四級有名武將屬於低帥格;五級文學人物和五級有名武將屬於高將格;六級有名武將屬於低將格。曆史武將最低四級,文學人物最低五級,有名武將最低六級。
【9】將格按照持續絕對屬性總值來劃分,普將格5點,此後每升一個將格加1點。曆史武將和文學人物有固定的持續絕對屬性,有名武將的持續屬性分點則隨機產生。
【10】低將格每個持續絕對屬性最低值為1;高將格為2;低帥格為3;高帥格為4;低曠格為5;高曠格為6;統帥格為7;統帥格中,每增加5個統帥格,則持續絕對屬性最低值+1。
【11】自由屬性點為:持續絕對屬性最低值+5。
【12】初始絕對屬性為:持續絕對屬性+N。其中,0≤N≤5。
【13】相對屬性分為五級:回血、回魔、攻速、移速為一級相對屬性;攻擊為二級相對屬性;防禦為三級相對屬性;命中、閃避為四級相對屬性;生命值和魔法值為五級相對屬性。
【14】持續相對屬性每提高一個將格合計增加1點,一般情況下以五級相對屬性優先,有較小的幾率增加在二級、三級、四級的相對屬性上,有非常微小的幾率增加在一級相對屬性上。
【15】初始相對屬性=持續相對屬性+N。0≤N≤5。
【16】相對屬性還分為力量係、體質係、敏捷係和精神係。力量係包括:物理攻擊、五行攻擊、攻擊速度。體質係包括:防禦、生命、生命恢複。敏捷係包括:五行攻擊、魔法攻擊、命中、閃避、移動速度。精神係包括:精神攻擊、魔法攻擊、魔法值、魔法恢複。每增加一個持續絕對屬性點,持續相對屬性點也隨機在本係的相對屬性中增加1點。