時間就是生命,這對於妖界初開並有一定實力的玩家來說,此時更有著非常現實的意義。一旦過了這個村就沒有這個店,等到大家都開著飛機衝級的時候,平均等級將越來越高,將格的提升也將越來越慢。
12個遊戲日的時間,經過沒日沒夜的衝級,我的將格終於提升到參帥二格,這意味著我的最低持續絕對屬性達到17,最高持續絕對屬性達到33。每一級可以提升力量體質精神各17,敏捷54。排除裝備的因素,跟無將格的等級係數比為1:4。
而這時候,二五八萬終於在龍遊劇本發動“白玩咒”了。
對於二五八萬發動“白玩咒”,這已經是所有人意料之中的事情。但在“白玩咒”之後應該如何對待“澳洲咆哮”,卻在聯盟中引起了爭議。大多數人認為應該繼續限製“澳洲咆哮”,所以應該繼續在牛魔村封村。但我和一些玩家認為“澳洲咆哮”有存在的必要,沒有必要那麼早把自己的敵人搞死。隻不過我們的意見隻是少數意見,既然聯盟重新歸於正式,就不能以少數人的意見作數,所以最終大家還是決定繼續在牛魔村封村。
當然,“白玩咒”之後的龍遊劇本跟大劇本一樣,所有玩家首先必須在人界參加完係統戰爭,然後妖界才正式開啟。所以首先還得參加係統戰爭。“澳洲咆哮”還是選擇了十常侍陣營,根據事後得到的情報,這回倒不是因為他們一根筋,而是因為既然妖界要在係統戰爭結束之後才能開啟,那麼在係統戰爭中上場的機會就非常重要了。尤其是在攻城戰最初的階段,十常侍陣營玩家占有地利的優勢,可以拿到很多戰爭經驗,掛掉了也同樣拿經驗,又何樂而不為呢。
戰爭的進程跟龍遊劇本上一次係統戰爭大同小異,依舊是玩家搭著幾千個雲梯掩護撞門的NPC,從城門兩側爬牆。而這一次何進陣營每一場戰役上場的人也已經跟大劇本靠攏。除了我的嫡係在後邊吃經驗,就是每個玩家派一個兵力上去當炮灰。好在每個玩家都有一個家將一個私兵一個家將的私兵,而係統又優先派家將私兵上,所以唯一的一個部屬被搞定的機會還是比較小的。畢竟上一場戰爭最終何進陣營玩家剩下了一半人馬,以這個比例來說,根本就輪不到部屬上場。但我軍由此也將麵臨“澳洲咆哮”在大劇本中所麵臨的協同作戰問題。好在戰爭中這些私屬兵力可以由玩家自己操作,而經過上一場戰爭之後,大家都有些經驗,在協同作戰方麵雖有問題卻問題不大。
而“澳洲咆哮”那邊,同樣經過了上一場戰爭的洗禮,對於城牆防守也更有心得。所以這一次我們多花了20%的時間才攻上城牆。又同樣多花了20%的時間,才取得了壓倒的優勢。後麵的發展就跟上一場戰爭幾乎是複製了。不過有一點跟上一場不同,那就是沒有等到十常侍陣營的玩家全部陣亡,就在陣亡率達到三分之二的時候,十常侍陣營的妖兵已經出場了。當然,我軍也同樣派出了NPC,這樣一來,我軍最終生存下來的玩家就比上一場戰爭更多了。
接下來我沒有在宮中停留,直接帶著十四妹、汪嶽、漢中其他兄弟、光頭、廁所、流弊、休生等人前往十常侍即將投河的地方埋伏。不久之後,果然看見十常侍投河了。但這次我們沒有讓十常侍死掉。大家七手八腳將半死不活的十常侍就在水中捆了起來,然後押解到袁紹軍前。結果不但得到了雙倍的經驗,係統還自動複製了十常侍全班十人給每一個參與活捉十常侍的玩家。也就是我們十七個玩家都得到了十個新部下。十常侍都是一級曆史武將,將格高達參曠一格到大曠五格不等。其中張讓為大曠五格,距離頂級武將隻有一個將格。盡管這十個部下目前隻是0級,但其實力已經相當於5級。這是因為曆史武將一出場就有初始絕對屬性和初始相對屬性,跟普通人一級的屬性差不多,而他們的等級係數又高達5。這對於我軍接下來的作戰顯然有著非常重要的意義。
由於現在已經是野戰,所以我們一共帶著300萬大軍。再加上袁紹派給我五萬人馬,跟曹操一起前去尋找少帝和陳留王。當然我們輕車熟路,又是首先找到少帝和陳留王。這次直接繞到前往虎牢關,跟曹操去了許昌。