第1088章 賈詡帶來的驚喜(1 / 3)

經過改進的海上盯梢方式叫做“樹狀跟梢”。相比於單純的遠距離單船跟梢,樹狀跟梢對戰船數量的要求非常大。這是因為到了海麵寬闊之處,一旦對方分出若幹隊伍,則跟梢船也得分出若幹隊伍,所以後方保持聯係的船隻也必須要有足夠多。一般情況下,每個遊戲日必須有十二艘戰船才能維持一路單船傳遞。因為戰船一般都是每個時辰之後就駛出遠距離視線之外。而一旦對方分開行駛,被跟梢船分開多少路跟梢船就得分開多少路,也就是說,每個遊戲日跟梢者將派出足夠對方船隻十二倍的船隻進行跟蹤。例如現在已經假定對方有至少十一個軍的兵力,那麼我們就要按照這十一個軍28500艘鬥艦的數量來派出跟蹤船。每一個遊戲日我方必須派出332000艘跟蹤船才能維持正常的盯梢。照這樣下去,如果對方在海上跑一年,我們也必須派出超過一億艘的跟梢船才能保證跟梢的順利進行。所以說按照這種情況來說,目前僅僅以我們的船隻,根本就不夠用。因為不僅不能在一年之內擁有這麼多船隻,而且就是第一個遊戲日的船隻數量,就不是我們目前可以承受的。

但對於這個問題,還是有更好的解決辦法。因為我們很清楚,就算對方的船隻在同一個時間向不同的方向行駛,那麼在十二個時辰之內,每條線上對方也最多能夠行駛出十二條跟梢船的距離。以十二條船為直徑,我們就可以得到一個38條跟梢船的圓弧。隻需要在這個圓弧上擺上38條跟梢船,那麼就可以掌握對方的所有分隊情況。由於其中至少兩艘盯梢船距離岸邊根本就不超過一艘盯梢船的有效盯梢距離,可以直接把消息傳回岸上。同時,還有一個盯梢點就在出發的地方,這個地方根本就不用安排盯梢,隻要37艘船就可以了。

而第二個遊戲日,被跟梢船隻的航行直徑將增加十二條跟梢船的距離,跟梢者需要增加38條船在一個更大的圓弧上。此後每個遊戲日增加38條跟梢船,並讓所有跟梢船到達正確的圓弧位置,就可以牢牢盯住對方的船隻。當然,由於海上航行會產生誤差,所以一般都是每個遊戲日增加50條船。這樣一來,即使對方的船隻在海上跑一個遊戲年,無論其船隊有多少船隻,盯梢者隻需要派出18250條船隻就完全足夠了。這種盯梢方式被叫做“環狀盯梢”。

不過環狀盯梢還是存在一個問題,因為這種盯梢是按照船隻的普通行駛速度來設定的。一旦對方的船隻提速的話,那麼就完全可以穿出這種盯梢環的盯梢範圍。所以一般盯梢者還會預設對方為三倍速度,每個遊戲日會派出150艘盯梢船。當然,如果發現了還有比三倍速度更快的船隻,例如樓船和母船,那麼還需要派出更多盯梢船。遊戲中把這種行駛距離叫做“一視距”,目前小船一個時辰隻能行駛半個視距,隻能用作浮標,不能進行跟蹤。而且小船不抗浪,很容易翻船,一般都不會使用於海戰,可以直接忽略不計。鬥艦的行駛距離為1,艨艟為2,樓船為4,母船為8。船的等級每提升一級,速度翻倍。也就是說,按照通行的盯梢方式,可以盯梢艨艟以下的目標。不過我們這次已經將盯梢的困難度預設在母船層級。也就是說,我們每個遊戲日會派出500艘盯梢船。

實際操作中,由於地形的限製,未必需要派出滿額的盯梢船。因為一旦有陸地或者島嶼阻隔,那麼盯梢船就需要繞到陸地或者島嶼之後才需要繼續增加了。在陸地或者島嶼占去的點上是不需要盯梢船的。但這種情況下,在陸地和島嶼剛剛出現的時候卻未必會減少盯梢船數量。因為這個點不在了,也就不能傳遞消息,為了彌補這個問題,就需要在曲折的海岸線上擺出更多的消息船。當然,此後就不用再在這些海岸線上安排盯梢船了。如果陸地和島嶼夠寬,這會節省很多船隻。但如果島嶼海岸線夠長,則每一次都要多安排一些盯梢船,這是最麻煩的情況。

雖然“環狀盯梢”最為實用,但是一般情況下,也不一定就要每個遊戲日進行足量增補。如果對方沒有進行分隊的話,則最小的盯梢圈可以一直持續下去,隻需要在盯梢環接上一個尾巴就可以了。這個尾巴將按照普通的單船聯係。同時為了了解盯梢環內部的情況,很多時候還需要安排一些小的盯梢環,甚至小規模的樹狀跟梢和單線跟梢。

還有一個問題,那就是我們每個遊戲日派出的500艘船都是鬥艦,這些鬥艦都要適時到達指定位置。但如果對方真的擁有艨艟以上的大型船隻的話,鬥艦的速度卻不足以及時布置在盯梢環上。這就要求我們用於布置盯梢環的船隻必須提前出發。必要的時候,還必須派出船隻對對方的船隊進行攔截,以保證我方的盯梢環能夠真正起到作用。這樣的話,從現在開始,我們的盯梢船就得出發了。而且對方目前距離海岸已經不足一個遊戲日的距離,所以我們的盯梢船很有可能隻能盯兩個遊戲日的梢。