再接下來的“牛輔之死”,呂布陣營再次四戰三勝,敗於樊稠陣營。而NPC之戰中,牛輔不敵呂布,帶著四人逃跑,最終再也沒有碰到我的救援,被胡赤兒殺死。呂布以胡赤兒不義殺之。
然後又是“奔襲長安”之戰。玩家之戰與此前結果完全一致。NPC之戰,李傕用計,依舊是郭汜率軍鳴鑼而進擊鼓而退,李傕在山上固守,讓呂布疲於奔命。張濟、樊稠卻帶著20個軍偷襲長安。呂布引軍急回,李傕、郭汜於路掩殺,殺五個軍,收降15個軍,擁兵55個軍。而呂布被殺被降20個軍,逃走5個軍,加上李肅損失10個軍,麾下隻有15個軍。長安城中,已經隻有王允、董承各自五個軍,加起來不過25個軍。
然後便是“呂布敗逃”戰爭。此戰由王允、呂布兩個陣營出戰西涼軍四個陣營。玩家之戰,首先由我率兩個陣營3000玩家與李傕、郭汜、張濟三個陣營作戰。然後再率兩個陣營各500玩家與樊稠陣營作戰。沒有懸念,兩戰皆捷,西涼軍四陣營難擋其鋒。
NPC之戰,呂軍照例欲進長安,卻被李傕、郭汜、張濟、樊稠兩邊夾擊,再次折損10個軍,率5個軍退往司州。王允接應呂布又損失3個軍,長安城中,隻得7個軍防守。而李傕合兵之後,折損兩個軍,收降7個軍,擁兵60個軍,將長安團團圍定。我照例派人跟西涼軍聯係,依舊按照兩京劇本的建議。西涼軍聽到我的建議大喜,雙方關係由“敵對”轉為“冷淡”。
接下來就是“王允之死”劇情了。這個劇情由王允陣營獨鬥西涼軍四陣營,跟“解救蔡邕”比較相似。戰爭還是分為兩場,第一場對李傕郭汜,第二場對張濟樊稠,雙方陣營玩家全部出戰。戰場為長安攻城戰,我方主守,對方主攻。原本我們以為這又是一場沒有懸念的比賽,不料對方一直在城下圍而不攻,顯然是不願在不利地形之下作戰。我自然也不會蠢到要放棄有利地形殺下城去。雙方一直耗著,一直耗了一個小時,忽然長安城中內應開門,李傕、郭汜兩個陣營的玩家長驅直入。我軍混亂,召喚不聽指揮,兵力也聯係不上。我急忙組織數百精銳玩家的十來萬大軍,強勢出擊。城中地形複雜,不適宜大規模作戰,這給了我們更多安全保證。十來萬大軍在城中左衝右突,如入無人之境,逐漸又會合了一千多玩家的數十萬大軍。也就是說,玩家兵力本人被消滅掉隻有十來萬,主力仍在。而召喚經過短暫的混亂之後,也逐漸能夠指揮了,損失了兩三億,還有八九億尚在。
短暫休整一下,我決定將對方全部引進城來打。畢竟在城中的巷戰,我方損失更少。而城外太開闊,大規模作戰中我方不能撈到好處。好在對方的空軍在解救蔡邕的作戰中已經被我們全殲,現在不用擔心天上的問題,也就給我們從容排兵布陣創造了條件。
我的辦法是在城中為對方製造一個人為的循環通道,我方兵力在兩邊埋伏,等到敵軍全部進來後,堵死所有通往城外的道路,隻留下循環通道給他們。這樣他們會一直以為自己在推進,卻總是在原地打圈,衝得再快也衝不出去。
要達成這個戰略目的,就要讓一些正在作戰的召喚撤退出缺口,對方才會無所顧忌地衝進來。而在打開缺口之前,陣勢先要布好。要讓對方攻進來之後就一路暢通無阻,才能將對方全部引進來。由於內鬼獻門帶來了混亂,相信對方也不會懷疑。果然對方在我軍打開缺口後,一擁而入,四處尋找我軍決戰。很快城外十億敵軍已經全部進入埋伏圈。我將手一揮,大量召喚從他們的屁股後殺出。數十萬正式兵力更是分占長安的各個城門,將敵軍全部鎖進了陣中。接下來就是敵軍四處衝陣,由於我軍正麵的阻擊太過強力,對方不得不專揀沒人之處掩殺。由於對方的高級召喚被我軍在上一次全部殲滅,所以現在的召喚都是新召喚的,根本就不足以抵抗我軍。尤其是飛行召喚,原始等級都在6級、8級、10級,要更高實力的原始等級就要到120級以上了,這不是現階段玩家所能夠捕捉的。所以在飛行召喚損失之後,新招的根本就不能派上戰場。而我軍那些召喚,都經過此前鍛煉等級,現在在天上飛得正歡。在這種立體的打擊之下,老幹媽和凱瑟琳不得不接受又一次被虐待的命運。隨著最後一個李傕軍玩家被搞定,第一場戰爭結束。由於戰爭本身就設定得比較特殊,所以戰爭獎勵是從最初我軍的損失確定之後才開始計算的。也就是說,要在此後的作戰中,我軍的損失才算損失。這樣一來,後期傷亡不到10%的我軍再次拿到了五倍獎勵。