第1153章 靈魂炮(1 / 3)

惡仗都是我和NPC打的,佛國陣營幾乎無損取得勝利,因此得到了六倍獎勵。加上此前玩家戰爭得到一倍獎勵,共計是七倍獎勵。所有玩家集體提升七級等級,五級將格,四級軍銜,三級軍職。如果是兩京劇本剛剛開始的時候,五弟等20個曲長由此提升為校尉,擁有一個所的大軍,那就是一支稍有規模的NPC力量了。但在現在,暫時聊勝於無。但五弟得到了六個職業,其他19個玩家曲長各得到五個,隊長四個,伍長三個,就連普通玩家也有兩個,這就比較重要了。

而在領土的分配上,首先是參戰玩家必有一座村莊。然後按照軍功來進行獎勵。不過這一次係統的獎勵讓人大跌眼鏡。本次戰爭中最肥的玩家領地,也就是波羅門的郡城,居然獎勵給了我這個沒有進入陣營的玩家。剩下的領地才是陣營玩家進行分配。不僅如此,係統還對我進行了其他獎勵。

這時候我才明白,每次戰爭,對於沒有加入陣營的玩家也是有獎勵的,不過這些玩家獲取獎勵必須同時滿足如下條件:【1】自己所幫助的陣營取勝;【2】自己的殺敵數超過陣營玩家平均殺敵數。到目前為止,也隻有我達到了這個條件。而對滿足這兩個條件的其他玩家的獎勵如下:【1】獲取殺敵量兩倍的NPC兵力作為獎勵,獨立編製,不隸屬NPC陣營;【2】所獲兵力保留原來的兵種,如果玩家要為所獲兵力改變兵種,則所改變兵種一律提升一級成色,一級等級,外加原兵種三分之一的品階,兵種加成隻限於所獲兵力,玩家所改變兵種原始品階和等級不得高於原兵種品階和等級,可以隨時將兵力改回原兵種;【3】戰後獎勵所幫助陣營在戰爭中所獲一塊領地,根據與該陣營玩家軍功排名對比,決定玩家所獲領地類別;【4】根據軍功,進行NPC領土獎勵:殺敵數超過總殺敵數90%,獲得該陣營下轄最高等級領地,以下每低10%,領地等級降一級,獲得領地後該玩家成為該陣營特殊玩家,可以參加該陣營戰爭,並獲得該陣營軍功,但不能指揮係統勢力別的兵力,也不受係統勢力指揮。

也就是說,隻要陣營外的玩家夠牛,殺敵夠多,最終可以得到兵力、玩家領地和係統領地三方麵的獎勵。而根據此戰的結果,我的總殺敵量完全超過90%,也就是說,可以得到最高的獎勵。於是可憐的波羅門千辛萬苦建成的菠蘿城就此成了我的領地,同時燃燈佛國將明燈州封給了我。當然,更加重要的是,我還得到了兩個曹曠部的刹帝利兵NPC。而根據改變兵種之後的設定,我在將這些兵種改變為十招一的聖徒兵之後,聖徒兵這個兵種對這批兵力的加成已經由原來的超二十階黑鐵三級攻171防180其他9變成了超二十三階青銅四級攻防血210其他10,除了敢死隊、侍婢兵和臥底兵等高端兵種之外,這個兵種儼然已經成為了目前我軍最強大的兵力。當然,此時我在天竺的全部NPC兵力,也不過就是這些刹帝利兵,外加此前一個師的刹帝利兵。不過先前招降一個師的刹帝利兵,根本就沒有後期的獎勵,隻跟普通的刹帝利兵一樣。所以放眼整個天竺,最強大的NPC兵力已經掌握在我的手中,同時燃燈國除了燃燈城之外最富庶的明燈州也已經被我掌握,加上我已經成為300多億玩家領地的超級稅收大戶,可以說在天竺已經可以跟各個佛國抗衡了。當然,我不會蠢到真的拿這些領地去跟佛國玩,人心不足是會被打回原形的。尤其是超過20億的玩家縣城,現實世界放眼整個地球也沒有這麼多的縣城,就連看縣城名都要看一輩子。我當然不會親自去管理,直接派人安排人管理去了。

燃燈佛國之戰,婆羅門陣營大敗虧輸,這讓婆羅門陣營不得不稍稍休整了一下,原本決定的多處反叛,不得不讓婆羅門祭司進行重新梳理。這一次婆羅門陣營決定放棄在比較發達的沿海地區反叛的計劃,因為婆羅門祭司們認為沿海地區玩家力量比較強大,形勢不好掌控。所以反叛的地點就定在了孔雀佛國。這是因為孔雀佛國是五大佛國中唯一一個在陸上的佛國,由於孔雀佛國自身的強大,又沒有海路的威脅,長期以來,這個佛國都沒有其他佛國的駐軍,完全依靠自己。同時,玩家在這邊的實力也並不強大。因為孔雀佛國在喜馬拉雅山南麓,怪區都是超過5000級,在目前階段,玩家還不適合在這裏發展。想要這個地方發展起來,恐怕還要等到幾年之後。於是新的戰爭開始了,名叫“孔雀佛國叛亂”。這一次的玩家戰就隻是在陸上爭奪了。上次戰爭中,波比雖然輸光了領土,但卻保留了兵力,及早的撤退讓婆羅門陣營的玩家幾乎零損失。所以現在的玩家戰開始之後,佛國陣營的玩家就必須以20%的兵力應對對方一半的兵力了。而這個一半,根本就是佛國陣營玩家兵力的五倍。戰爭依舊分為上下半場,雙方都隻能以一半兵力出場。對此佛國玩家並沒有退縮,因為他們的戰鬥力更強,尤其是上一場戰爭,他們主要是將兵力丟在了進攻上麵,對方仗著防守地形的有利,搞定了他們不少兵力。但就在那樣的情況下,他們還是打出了1:2.5的戰果。這一次佛國陣營決定堅守領土,讓對方來攻,隻要堅持到最後,本方就有獲勝的機會。畢竟攻守之勢易地之後,雙方的兵力對比也隻是1:5,從某種意義上來說,隻要佛國玩家抱定守到底的宗旨,婆羅門陣營還是拿他們沒有辦法的。