盡管我隻上了一個角色,但還是帶出了10倍於玩家平均兵力的兵力出戰。這意味著我軍至少要比對方多出10%的兵力。同時,係統NPC兵力的總數為玩家平均NPC兵力的500倍。這是為了讓係統領地和領土有一定的自我保護力。不過,這種設定在目前來說,效果並不明顯。以中國玩家為例,20%為好古聯盟,還有20%跟好古聯盟差不多,另有10%拿得出10倍兵力,還有40%兵力在一倍到10倍之間平均5倍兵力,隻有10%能夠拿出的兵力在平均線下麵。也就是說,按照這個比例,每個戰場100個玩家中間,其中50個玩家是10倍兵力,40個玩家是5倍兵力,加起來就是700倍兵力。即使不算剩下10%玩家,也照樣可以占據對對方NPC的優勢。
當然,中國玩家隻是特例。畢竟中國玩家在遊戲裏發展更好。但其他國家的玩家,在大量的戰場上,照樣可以拿出300倍以上的兵力,距離係統NPC兵力並不遙遠。隻不過在大多數戰場中,這些國家的玩家,其NPC兵力連100倍也沒有達到。
總之在這種國戰戰場中,我方大多數時候麵對的NPC兵力,都是300倍上下,包括係統NPPC兵力。而我方500倍的兵力雖然占據優勢,但隻要對方躲到掩體後麵,就不好打了。畢竟防禦方的優勢是擺在那裏的。所以決定戰爭勝負的因素,主要還是看私屬兵力。私屬兵力需要一定的加成才能勉強對NPC形成傷害,但勝在人多,哪怕上去擋子彈,也能給NPC兵力贏得空間。另外好的是,係統NPC兵力跟此前的國戰不同,除了必須留下10%為鐵定守衛兵力之外,其他90%都可以調動。也就是可以調動的為180倍兵力。加上這些兵力之後,我軍將達到900倍兵力以上。以這樣的NPC兵力,即使沒有私屬兵力,恐怕也不在話下。
但這些NPC兵力可是玩家的寶貝疙瘩,盡管每個戰場拉通計算損失率的平均值,但能夠讓其他玩家少傷亡總是好的。所以我的一個作戰原則就是,一定要讓自己的兵力和係統NPC兵力衝在最前麵。反正這些兵力,如果到時候我軍勝利的話,都會重新刷新的。
我作戰的第二個原則,就是要充分利用炮龍兵。在這種正常重啟的劇本中,我的炮龍兵數量還是很大的。就算沒有實力的加成,這些炮龍兵也足以形成強大的攻擊力,給NPC形成重創。而且炮龍兵的攻擊不僅是針對人,同時也針對建築。這種移動的大炮,不用白不用。不過唯一比較麻煩的,就是這些炮龍兵如果沒有海神龍舟的補給的話,效果就有限了,每人隻能開一炮。但相比於NPC炮龍兵數量又少,開炮同樣少來說,這些炮龍兵依舊非常重要。可以說,私屬兵力的炮龍兵是遠程的NPC,防禦的差距沒有任何妨礙,卻能夠對敵人形成重創。目前我這些炮龍兵數量遠遠多於對方的NPC,數量比達到數十倍,對NPC進行定點清除的話,完全沒有問題。
但現在存在的問題是,對方並不會呆在那裏挨打。尤其是韓國那些追求野戰的玩家,更不會在家裏坐以待斃。所以如何利用NPC和炮龍兵,還是非常考驗人的。這就涉及到第三個作戰原則,一開始不要出擊,呆在家裏,先把敵軍引出來再打。
把兵力藏在駐紮地裏,對方就搞不清我們的虛實。先讓對方過來碰一鼻子灰再說。然後再慢慢進行炮製。我的這個戰略果然奏效,看見我軍偃旗息鼓,對方總是以為我軍實力較差,於是大軍也就過來了。而我總是在對方大軍圍城的瞬間,忽然全線反攻。無論是NPC,還是私屬兵力和召喚,全部都撲了出去。尤其是我的私屬兵力,包括炮龍兵在內,都擁有2.6倍實力,同時炮龍兵的龍種也足以飛翔了,加上墮落天使,在空戰中迅速掌握局麵。然後炮龍兵到處尋找敵軍NPC開炮。沒有等敵軍反應過來,NPC兵力就已經泡湯了。大軍掩殺,敵軍混亂,反包圍之勢迅速成型。這邊掩殺之中,那邊炮龍兵已經對準對方的駐紮地開炮。照例三下五去二,對方還沒有摸到炮龍兵的影子,餘下的NPC就全部被消滅。然後炮龍兵再回頭掩殺,收拾殘局。
不過在其他戰爭中,盡管我軍在其他戰場都非常順利,完全占據了野戰優勢。但在對韓國玩家的戰鬥中,卻依舊隻有2:1的戰損率。盡管我軍玩家有一半攻占了對方的小領,也同樣有一半被對方攻占了小領。但在隨後的戰爭中,我軍的優勢卻顯現了出來。因為韓國玩家周圍隻有大漢、烏丸、倭國三個國戰戰場,而中國玩家周圍卻有俄羅斯、哈薩克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、馬來、呂宋、爪哇、倭國一共11個國戰戰場。我軍雙倍的損失也不過就是2/11,對方一倍的損失就是1/3。這種微弱的差距,隨著戰爭的進行,越來越明顯。所以我軍逐漸擴大了優勢,開始攻入高麗境內了。
短短一個遊戲日,我就連續攻下八個小領。在第二個現實日又攻下兩個小領之後,我終於進入中領戰爭了。這種中領戰爭,雙方玩家數各為1000人,係統NPC也達到5000倍。戰勝者得到中領,失敗者則失去中領。戰爭形勢還是差不多。照例我軍順利占領中領。