華龍國派出的炮龍兵,包括三個遊帥部的小舟炮龍兵+四個曹帥部小船炮龍兵+四個健帥部鬥艦炮龍兵+三個路艨艟炮龍兵+四個軍樓船炮龍兵+一個軍母船炮龍兵。好在這些炮龍兵都是一級,小舟炮龍兵的攻擊力係數為10,小船為100,鬥艦為1000,艨艟為一萬,樓船為10萬,母船為100萬。尤其是一個軍的母船炮龍兵,包括20個母船編隊,一旦鋪開攻擊,威力驚人。目前我軍之中,就連強力如我,也隻挨得了兩炮,其他人是挨到必掛。就以NPC兵力來說,也隻是勉強可以跟鬥艦炮龍兵抗衡,艨艟以上,NPC也無能為力。
戰前,我已經成為長龍州的總指揮。也就是我手底下的NPC總兵力,也就是我自己的一個參帥部而已。經曆了八場戰鬥,玩家好歹也提升到了伍長軍職,否則我軍的情況還更加悲慘。於是玩家又帶來了一個參帥部的私屬兵力。所以我雖然隻是一個參帥,但手底下還是擁有四個參帥部的兵力。這一場戰爭的關鍵,就是看我如何利用手底下四個參帥部的兵力,搞定對方一個牙帥部的炮龍兵,其他兵力都不足為懼。而這其中,又尤其要搞定接近一個曹帥部的鬥艦以上的炮龍兵。
想了半天,沒有什麼好辦法,隻得去翻查自己的技能,看看有沒有什麼可以利用的。翻了半天,還真讓我有了發現。由於一直以來發展得順風順水,我已經很久沒有使用“漩渦箭”這個技能了。這可是龍族戰爭中,弱勢一方進行防禦的利器。漩渦箭可以在海中布置陣勢,尤其是對於水下的遠程攻擊,防禦效果最好。當然,像炮龍兵這樣的遠程攻擊,一炮就是一大片,這種漩渦的設置等於沒有。但漩渦卻依然有一個效果,那就是遮斷了炮龍兵視力,讓炮龍兵看不見漩渦後麵到底是什麼樣的人。
盡管藍魚炮龍兵不僅可以在水麵以下作戰,同時也可以飛到水麵,但漩渦的作用,也不僅是在水下,對於水麵上的目標,遮擋視力的效果也更為明顯。所以這根本不成問題。
於是我的戰略也就成型了。還是埋伏。等到敵軍進入目標區域,立刻使用漩渦箭,然後將敵軍全部包圍。隻要引誘對方的炮龍兵全部開炮,我就可以利用炮龍兵在後方恢複的時間,發動大軍猛攻,奪取海神龍舟,取得勝利。由於對方真正有威脅的炮龍兵實在太少,所以如果要使用輪射的話,根本就不現實。畢竟炮龍兵的恢複時間長達五分鍾,如果使用輪射的話,每一輪的攻擊力就太有限了。
但為了讓我軍更有把握,我還是決定使用零散突擊的戰術。也就是在第一次炮龍兵攻擊之後,我軍就分散為若幹小單位,每個小單位包括一個NPC和三個私屬兵力。私屬兵力在前麵放漩渦,掩護後方的NPC前進。隻要炮龍兵沒有瞄準,我軍的NPC就能夠殺到麵前,奪取海神龍舟。然後大軍合圍,後麵就不用說了。
目前四個伍的炮龍兵也被我充分利用利用起來。這些炮龍兵打NPC根本就不行,最多隻能做做樣子。所以我的決定是炮龍兵不能夠命中敵軍,必須往空處打。這樣一來,敵軍不知道我軍炮龍兵的威力,可以給敵軍起到威懾的作用。同時我軍每一炮都必須瞄準對方參帥附近,讓對方的參帥知道我軍已經瞄上他了。給參帥施加壓力之後,弄不好參帥就直接投降了。
隨著圓球形包圍的形成,目前華龍國大軍全部懸浮在狹小的區域,驚恐地望著我方大軍。呐喊聲起,漩渦出現。華龍國大軍果然上當,迅速擺出陣勢,一個軍的母船炮龍兵,總共20艘母船,也放出了全部的母船編隊。好在隨著炮聲轟隆,我軍兵力應聲消滅。但就在剛剛被消滅的區域,很快新的兵力又已經出現。對方不得不反複使用炮龍進行攻擊。隨著我軍的戰損逐漸報上來,我也在計算著敵軍炮龍的消耗。終於,我發現99%的炮龍都已經開炮了,這一點讓我大為振奮。因為這樣一來,就意味著敵軍沒有使用輪射。畢竟我軍來得太急,對方急於搞定外圍,衝開血路,火力過於強猛,就忘記了留後手。
這樣一來,戰爭就好打多了。所有的NPC在玩家私屬兵力的掩護之下,正式發動全麵的零散突擊。每一個進攻單位之間,都保持著距離,以確保對方的炮龍兵攻擊不能濺射到相鄰進攻單位。看著我軍的推進,華龍國參帥頓時傻眼了。他明白眼前的戰爭不能善了了。我軍在這個間隙發動進攻,很明顯就是吃準了他的炮龍兵已經啞火了。眼看無論向哪個方向攻擊,炮龍兵都已經不夠用,參帥的軍令一時之間卡在了喉嚨裏。就在這時候,炮聲響處,炮龍兵一發炮擊落在了參帥附近的空處。這一發炮擊更是讓參帥膽戰心驚。原本炮龍兵作為他的依仗,他很有信心。但現在,很明顯我軍也擁有炮龍兵,而且我軍的攻擊很有針對性,就是對著他來,這時候他更加明白形勢的險惡了。我已經命令大軍開始喊話招降,同時第二個炮龍兵又一炮轟在參帥附近第二個空處。