盡管回家的路比較漫長,但第一戰照例是18倍的兵力對付烏丸的地頭蛇。單單靠優勢兵力也能打贏。當然,我不會讓其他州的玩家撈到好處,整整各14個路的NPC兵力和私屬兵力,都被我一個人搞定了。畢竟在怒鞭劇本中,我的兵種還能在NPC中間派上用場,就算是同一陣營的,也不必讓給他們了。
妖界依舊按部就班。格陵蘭按部就班。地中龍國無戰事。天竺龍國戰區,繼續攻占了二區和八區。華龍國戰區,遊戲中又一次重大事件出現了。來自海龍州、黃龍州、淮龍州、長龍州的各九個玩家單位,來自錢龍州的六個玩家單位,一共是42個玩家單位,都選擇了從運河龍州回家。這42個玩家單位,一共帶來了21個遊帥部的兵力。總兵力超過了一個參帥部。這意味著接下來,依靠我在運河龍州做地頭蛇,這個遊戲日可以獲得21個遊帥部兵力,後麵的四個遊戲日,也可以每兩個遊戲日獲得21個遊帥部兵力,總計可以獲得63個遊帥部的兵力。同時,六個龍州的我軍玩家已經回家,到時候可以彙聚九個遊帥部的兵力。由於運河龍州的位置較好,最終除了南龍州和閩龍州玩家之外,恐怕都將安全回家,總計帶回一個牙帥部沒有問題。不過這些都已經是添頭了。我自己的63個遊帥部兵力,已經足以再次平定整個華龍國了。
人族。隨著羅馬戰區的戰爭落下帷幕。羅馬、阿特蘭蒂斯、好望國三個戰區又再次開戰。這三個戰區我都不是地頭蛇,不過接下來的結果,依然還是按部就班。沒有懸念。帝國戰區也是同樣沒有懸念,隻等著我收割莊稼了。
這些劇情戰爭告一段落。而作為又一個國戰日,這個遊戲日的國戰已經進入了州城的爭奪。中國玩家的強勢在進一步延續。對其他國家玩家的優勢已經擴大到九比一。而跟韓國玩家,則進入了拉鋸戰,依舊維持在七比三的優勢。畢竟韓國玩家實力雄厚,一時半刻之間,還不能對韓國玩家占據絕對優勢。而在下一個遊戲日,雙方恐怕都會有人開始奪國戰了。這對於韓國玩家來說,無疑是一個好消息,畢竟帝國非常繁華,而且國土麵積遠遠大過於高麗。韓國玩家隻要攻占帝國一次,對於攻占帝國的玩家來說,都將是一個巨大的收獲。相比之下,我們打下高麗之後,得到的收益就差強人意了。即使對方隻占領一個小時,那也是巨大的收獲。不過這也無所謂了,遊戲玩得就是開心。韓國玩家也是玩家,讓人家哈皮哈皮也是好的。畢竟我們已經做到自己能夠做的了。
黃巾劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭,同樣是“倭寇西來”。除了普通NPC兵力我帶入了虎豹騎之外,其他跟怒鞭劇本沒有區別。戰爭的進程也是一樣,最終的結果也完全一樣。
阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區也是一樣。而在帝國戰區,跟隨著關羽的玩家過五關斬六將的同時,跟著劉備的玩家參加了“一守汝南”的係統劇情戰爭。這場戰爭的雙方,一方是劉備、劉辟、龔都率領的黃巾軍,另外一方則是忠於曹操的軍隊。劉辟、龔都打算叛曹迎劉,忠於曹操的將領當然不幹,於是從城外發起了進攻。
此戰我麾下為三個副帥部NPC兵力,六個副帥部私屬兵力,而劉備則為一個大帥部兵力,劉辟、龔都各一個大帥部兵力,總兵力約一個一級統帥部。曹軍為一個二級統帥部兵力。戰爭的結果是我奉命出擊,將一個二級統帥部的曹軍全部收入囊中。
國戰。高麗再次被我軍攻占七八次,韓國玩家也同樣攻占了許昌七八次。盡管韓國玩家攻占大漢的次數隻有中國玩家的10%,而且在隨後的國戰中就被我軍玩家收回,但大漢的富庶還是給這些韓國玩家帶來了好處。當然,這些好處主要是遊戲幣的好處。現在韓國玩家已經成了遊戲中的有錢人,腰包鼓起來了。不過韓國玩家的腰包鼓起來,對於我也有好處,那就是我可以支取的遊戲幣也更多了。畢竟包括韓國玩家在內,很多國家的玩家都因為國戰而提升了自己的經濟實力,玩家的平均經濟實力已經大力提升了。而這些玩家跟我不一樣,我掌握著大多數的實際資源,缺的隻是錢。現在有錢之後,我能夠做的事情就多了。
新的遊戲日又來臨。怒鞭劇本中,這個遊戲日的頭牌戰爭在西海龍宮大戰區的波羅的龍國戰區。戰爭模式也跟華龍國戰區、天竺龍國戰區、地中龍國戰區、格陵蘭戰區、南大洋戰區差不多,所以也是按部就班。
接下來,“倭寇西來”戰爭繼續。首先是每個遊戲日【曲阿兵】例行爆兵種加成。經過一個遊戲日的訓練之後,我和甘寧、屍猿腎太狼、陳登、蔡瑁、士徽六個人成為兵種的原始傳承者,同時因為有甘寧和屍猿腎太狼兩個頂級武將作為傳承者,兵種為萬招一兵種,一出場即為下土階5級。六個原始傳承者親自指揮,各自可以加成一階到六階的品階。也就是說,即使沒有其他原始傳承者在,曲阿兵也擁有超四階5級的原始加成。而經過一個遊戲日的訓練之後,這個兵種爆了三個品階,兩個成色,一個等級,同時開發出每個遊戲日四個小時的【克倭】特性。這個特性可以加成一個品階,同時在麵對倭寇的時候,提升一倍攻擊力,降低對方一半防禦。原始傳承者的品階加成也各自提升一個品階。