30人的戰果給我帶來60點軍功,也意味著我的原始兵力增長到13個伍+21降兵=103人。這也意味著我的總兵力提升到1338+2=1340人,接近兩個部的兵力。係統再次給我獎勵了一個曹將一格NPPC將領目前擁有的兵種都比較低,趕不上曲阿兵,所以我暫時沒有換兵種。
接下來,第三戰。一個隊的玩家出戰,而這個隊的玩家已經都是對方取勝了第一場,第二場碰巧失敗了的玩家。這意味著每個人都有17人的兵力,加上玩家本人是18人。總的兵力為558人。實際上敗過一場的,要麼是沒有萬招一曲阿兵,要麼就是萬招一曲阿兵被搞定了。所以帶入戰場的兵力,從質量上照例不能跟我抗衡。因為這些玩家中間沒有名將,我也懶得隻依靠炮龍兵,直接大兵派上去全部活捉了事。
558人的兵力給我帶來了1116點軍功,這也意味著我的原始兵力增長到236個伍+2人+393降兵=1889人。這也意味著我的總兵力提升到1889×13+3=24560人。又被獎勵一個參將一格的NPC武將了。也就是說,我下一場戰爭將帶著接近兩個所的兵力出戰了。
第四戰的對手是直到第三場才被打敗的一個曲的玩家,總兵力為177375人。依舊是非常輕鬆就獲得了354750點軍功,原始兵力增長為71186個伍+2人+177768降兵=623697人,總兵力提升到8108065人。又被獎勵一個大將一格的NPC武將了。
第五戰的對手是直到第四場才被打敗的一個部的玩家和準玩家,總兵力為兩個曹帥部。搞定之後,得到四個曹帥部的軍功,原始兵力增長為六個曹帥部,總兵力提升到四個牙帥部。得到一個遊帥一格的NPC武將。
第六戰的對手是直到第五場才被打敗的一個彪的玩家和準玩家,總兵力為1.2個副帥部。搞定之後,得到2.4個副帥部軍功,原始兵力增長為3.6個副帥部,由於璽靈兵、女神兵、狼神兵跟不上,總兵力提升到36個副帥部。得到一個大帥一格NPC武將。
第七戰的對手是直到第六場才被打敗的一個所的玩家和準玩家,總兵力為3.6個牙曠部。搞定之後,得到7.2個牙曠部軍功,原始兵力增長為10.8個牙曠部,總兵力提升到一個偏曠部。得到一個參曠一格NPC武將。
第八戰的對手是直到第七場才被打敗的一個營的玩家和準玩家,總兵力為54個一級統帥部。搞定後,得到108個一級統帥部的軍功,原始兵力增長162個一級統帥部,總兵力提升到16個四級統帥部。得到一個頂級武將。
西域戰區這個遊戲日的戰爭目前就到這裏。接下來就是下個遊戲日的戰爭了。到時候還會繼續玩家的對抗戰。直到出動一個參帥部的玩家和準玩家兵力為止。
東海龍宮大戰區的大戰區戰爭。搞定屍猿腎太狼和小犬蠢一狼後,大軍已經向衝繩龍郡出發,於這個遊戲日到達了衝繩龍郡。【保釣兵】照例爆了兵種,正式擁有了萬招一亞兵種,擁有了我和哈托、屍猿腎太狼、小犬蠢一狼四個原始傳承者,同時爆了一個屬性。接下來的進展,基本上按部就班。整個衝繩龍郡被拿下,我的原始NPC兵力,也提升到六個偏帥部。中犬吠一狼、大犬賤一狼、叫驢一狼三個頂級曆史武將被捉,還有其他頂級NPPC若幹。
倭龍國跟倭國一樣,也有了紅眼病,向我的大軍發起攻擊。主力是琉龍州大軍。不過主線劇情照例是倭龍國進攻高龍國。兩場戰爭都要下個遊戲日才爆發。
大漢大戰區。大軍渡過對馬海峽,拿下高麗的同時,NPC兵力提升到一個三級統帥部,炮龍兵提升到五個副曠部。呂宋那邊,雙方在夷州激戰正酣,暫時還沒有分出勝負。不過激戰正酣的意思,當然就是呂宋大軍暫時占據優勢,小小地占據了夷州一點地盤。這是因為大漢陣營的玩家目前都在高麗這邊的戰場上,需要高麗這邊結束之後,才能增援夷州那邊。而菲律賓玩家卻已經參與了戰爭,他們帶著的曲阿兵就成為決定性的戰力,把夷州的守軍壓縮到城池裏。而就算如此,夷州守軍也擋不住對方的攻擊。
山雨劇本。這個遊戲日的頭牌戰爭終於輪到戰區戰爭了。戰區戰爭中的追隨戰,比大戰區戰爭又困難了許多。首先,雖然玩家不會以無將格0級出戰,但實力也限製在100級NPC。而且優先限製等級。這樣下來,我就隻擁有統帥五萬格0級的初始屬性了。這也意味著我的兵種也隻能在0轉的狀態,相當於沒有兵種。此外,戰區戰爭沒有NPPC必需自己在戰爭中獲取。私屬兵力一開始隻能帶入一人,以後將隨著NPC兵力的增長而帶入更多的NPC兵力。所有私屬兵力帶入的時候為無將格0級,兵種為最低兵種原始加成。相比之下,其他玩家隻要等級超過80的,現在的兵種加成倒反在我之上。因為人家要提升三個兵種成色,我隻能提升兩個。
我好過其他玩家的,依舊還是私屬兵力帶入的數量。總計七個私屬兵力,外加一個召喚,加上自己,總兵力達到其他玩家4.5倍。不過我還可以在戰爭中直接信任掉NPC、玩家、玩家私屬兵力各一,好歹也能夠給我帶來3點軍功,加上1點常規軍功,如果炮龍兵再轟掉一個玩家兵力,就可以確保提升到伍長了。而且下一場戰爭還有三個降兵,在一開始還是比較有優勢的。