其實對於地頭蛇來說,第一場戰鬥是最好的選擇。畢竟自己不僅有一個私屬兵力,還有一個伍的NPC可以拿陣亡軍功,加上1點常規軍功,外加本人還可以拿1點陣亡軍功,如果再加上奉命軍功和關鍵位置軍功,此外還能殺敵若幹的話,提升到隊長也不是問題。隻不過無恥的作者此前沒有想到這個問題,所以戰爭的進展就加快了。現在無恥的作者終於意識到這個問題了,於是我的戰法也有初步擁有了輪廓。
本次我軍四個玩家單位的兵力,我是總指揮。我首先要做的一件事情,就是分兵。分兵看似簡單,其實也是要考慮一些問題的。首先排名最靠前的玩家必須是中國玩家。這一點非常重要,因為分兵之後,這個排名最靠前的玩家自然而然就是另外一路的指揮官了。換了其他國家的玩家來指揮,還不是好處都讓他們拿光,中國玩家受到壓製。而就目前的排名來說,我身後52個玩家都是列國玩家,隻有錢拔光的總排名在54名。於是我身後的52人都分在了我這邊,錢拔光成為另外一路的總指揮。接下來,就直接按照實力進行均衡劃分了。反正其他指揮官,到時候由兩邊的指揮官自己來確定。
而分兵之後,我才發現防守方的日子並不好過。畢竟對方有10個玩家單位的兵力,而我軍分兵之後,兩邊都隻剩下了兩個玩家單位的兵力,隻是人家兵力總數的20%。除了地形因素,我軍沒有其他任何優勢,隻能看著辦了。
而看到我軍的布置,對方也很無言。原本以為第一場會兵不血刃,直接衝出去,現在卻必須參加戰鬥,不過大家都很期待,畢竟隻有參加戰鬥才能提升軍職,早點提升是有好處的。當然,第一件事情就是選擇攻擊方向了。兩邊都有人守著,總要選擇一個方向攻擊,不可能兩邊用兵。畢竟對方隻是想要衝出去,不需要把我軍全部消滅。
最終對方選擇了我這個攻擊方向。這也就意味著我這個方向將承受巨大的壓力,同時也將有無數玩家得到提升,甚至可能是全部得到提升,而且大部提到隊長。我的排兵布陣是這樣的,其他州的列國玩家排在最前麵,司州的列國玩家緊跟著為第二梯隊,中國的三線玩家為第三梯隊,中國的二線玩家為第四梯隊,中國一線玩家跟我一起排在最後。由於我軍的地勢好,所以全軍玩家從頭到尾的拋射攻擊都將不會落空。所以越是在前線的,得到的軍功也會越少,因為掛掉最快。越是後方的,得到的軍功也將越多,因為可以殺敵更多。
戰爭的進程也沒有什麼變數,無非就是對方強攻,我方拚命防守。不過看到對方衝在最前麵的是中國玩家,我就明白對方的主帥一定是中國玩家了。無論如何,中國玩家在這一場會得到很大的收獲。因為地球人都知道,攻擊方人多,地勢又不好,能夠殺敵的機會很少,如果再沒有陣亡軍功,那就顆粒無收了。所以表麵看來,衝在最前麵的死得快,但死得其所,這種情況下,不是自己人,不會派到前方的。
對此我當然毫不客氣,全軍發動拋射,箭枝像雨點一樣落在對方的鋒線上,白光泛起如同煙花一般,此起彼伏。本場戰爭對方一共三億玩家,其中中國玩家6000萬,擁有三億六千萬NPC兵力,一億兩千萬玩家和私屬兵力。如今他們衝在鋒線上,加上奉命軍功和關鍵軍功,到時候軍功一定不少。我方一共6000萬玩家,其中中國玩家1200萬,全部都在後方。前方是4800萬列國玩家,其中各州玩家3600萬,司州玩家1200萬。我軍總兵力三億六千萬NPC兵力,一億兩千萬玩家和私屬兵力。隻要對方攻擊速度夠快,最終我軍隻能夠殺死對方全部中國玩家兵力,外加相同數量的其他兵力。
雙方的激戰並沒有在關城上下展開。畢竟依靠關城的防禦,防守方簡直固若金湯,敵軍根本就沒有機會發動遠程攻擊。基本上就是被射殺在關城之下的結局,這種城池防禦,如果沒有響應的攻城器械,別說一比五的防禦,一比十也防禦得下來。攻擊方唯一的機會就在關城兩側的斜坡上。隻要攻占了斜坡,自然而然就能夠繞到斜坡背後,直接突破關城。而我方的防線也全部設在斜坡上,反正關城就是一個死地,對方沒有攻城器械,就算衝到關城下麵,也得依靠手動破牆,那速度就慢多了,沒等他們破牆,迎接他們就是一個死。
盡管對方也希望能夠拿更多的陣亡軍功,但對方也明白,目前還不是拿軍功的時候。如果衝不出豫州,下一個遊戲日就沒有那麼輕鬆了。第一個遊戲日的軍職容易提升,這是誰都知道的事情。一旦到了第二個遊戲日,再要提升軍職,難度就增加了。一旦自己的兵力一再損失在豫州,恐怕到最後回家也沒有多少兵力。甚至有可能連家也回不了。
所以對方玩家沒有選擇更容易拿軍功的自殺方式,而是選擇了積極的斜坡攻擊。這樣雖然需要拚殺才能拿到軍功,但對於崇尚斜坡的人來說,軍功已經注定了。隻要奮勇向前,不但有陣亡軍功,也有殺敵軍功可拿。當然,在初期,我軍的兵力很多,對方這種攻擊就收效甚微了。即使到了後麵,我軍人少了,也存在僧多粥少的問題。所以這種戰爭注定了防守一方更為有利。