肅清樓蘭敵軍,在這個遊戲日還剩下半個小時的時候完成。接下來,早已彙聚在樓蘭邊境的大軍,分三個方向向車師、鄯善、高昌三國發動攻擊。參與作戰的,都是我從漢中、雍州、戈壁州、寒州、羅州和綠洲村帶來的張魯陣營兵力,樓蘭本土的兵力並沒有調動。這樣做的目的,是繼續把戰爭限製在玩家中間。因為整個西域戰區,隻認樓蘭國的兵力為係統NPC兵力。其他戰區調來的兵力,即使是係統NPC兵力,也被當做玩家兵力處理。因為這時候還沒有哪個勢力正式對這些國家宣戰。尤其是我軍攻擊的目標都是玩家領,就更是被係統默認為玩家的征戰。至於同屬於樓蘭的寒州、羅州兵力,同樣因為是我本人領地的關係,一開始就是屬於張魯陣營,隻是剛剛並入樓蘭國,所以也不算樓蘭國的NPC。
不止是強大的NPC兵力,也包括從西域十四國投降之後撤退到樓蘭的張魯陣營玩家兵力,這也是一個大數目。這時候也跟在大軍之中進行反擊。這種大規模的混戰,我就沒有到場的必要了。其實有十一妹在,跟十四妹一起指揮作戰,再加上我軍有著強大的NPC兵力,再加上漢中、雍州、涼州、樓蘭各州的玩家在漢中、雍州、涼州、戈壁州、樓蘭各地的玩家兵力,浩浩蕩蕩的大軍跟對方完全旗鼓相當,接下來要怎麼打,就全看他們的發揮了。我已經將整個西域戰區都委托給了他們。畢竟有著樓蘭為依托,仗還是比較好打的。當然,大聯盟現在最為強橫的戰力,也都積聚在西域。西域戰場是一個具有決定性意義的戰場,誰能在這裏占得先機,誰就能夠在整個亂戰中占得先機。我之所以放手讓十四妹和十一妹去打,不是我不重視,而是我不好插手,同時應該調集的兵力都已經調過來了。不過戰爭得下個遊戲日才能開打了。
於是這個遊戲日的戰爭,差不多全部落幕,新的遊戲日又來臨了。追隨戰中,這個遊戲日的頭牌戰爭在好望國戰區。幾乎在每個劇本中,這個戰區都是中國玩家最為頭疼的戰區。最主要的原因,就是列國玩家跟中國玩家的攻守之勢,剛好跟阿特蘭蒂斯戰區的時候掉了一個個,也就是我們在上一個遊戲日使用的任何戰術,到了這個遊戲日都會被對方照搬。
但有一點對於我們來說又是比較好的了,那就是列國玩家雖然可以照搬我們的戰術,卻不可能像我們一樣使某些人得到高級軍職。這是因為對方沒有勸降技能,也就不能利用降兵來拿軍功。而我派出玩家和準玩家兵力的最終目的,正是為了降兵的最後一擊。所以這個遊戲日的戰術就不怕對方照搬了,到時候大不了一個NPC拿到一級的經驗而已。當然,在對方成功消滅我軍一個NPC之後,也能得到這個NPC,同時還可以直接讓黑龍得到等級提升和軍銜提升。但前提卻是黑龍要射最後一箭。在這種混亂的戰爭中,除了呆在身邊的內應,還真沒有人那麼遠恰好射上這麼最後一箭。所以黑龍這個優勢多半也不能發揮。但無論如何,使徒陣營中總有人能夠拿到這個經驗和軍功。隻不過問題是,他這個都督跟我這個都督不可同日而語。因為我這個都督到時候是要去招降的,而他這個都督不過隻是都督而已,最多不過給自己多出一個軍的私屬兵力,這點私屬兵力在戰場上不夠塞牙縫的。
既然如此,那我們也就大搖大擺地看西洋鏡了。果然使徒陣營出來拷貝我們在阿特蘭蒂斯戰區的辦法,搞定了一個遊帥,小小地有了一點收獲,就回去了。戰爭最後還是按照係統的正常設定,由使徒陣營守住了。同時使徒陣營剩下一個健帥部的聖徒兵,酋長國陣營剩下兩個健帥部的兵力。雙方都損失慘重,各自得到一倍獎勵。剩下的戰爭,就要等到下一個遊戲日了。
阿特蘭蒂斯戰區。關鍵的第二個遊戲日到了。又到了帝國陣營學習我們在上個劇本的好望國戰區的時候。上個劇本我們在好望國戰區,玩家兵力出擊,將對方拖在我軍NPC的攻擊範圍之內,使對方的攻勢受挫,最終還被我軍偷襲了大後方。所以在這個劇本中,對方同樣也擺出了利用玩家兵力出來逼迫的架勢。隻不過目前我軍玩家兵力中出現了九個牛人,還有兩個NPC混在中間,已經不是上個劇本好望國戰區的敵軍可比。同時最關鍵的,戰場上我可以招降到一個師的兵力,其中NPC就達到了一個部。這批兵力在關鍵時刻可是能夠起到關鍵作用的。
不過這也還不是我最後的王牌。真正的殺招,還是在利用一個部的內應聯絡敵軍中的信徒。這中間,敵軍有12個軍的兵力都是信徒,其中萬招一兵力就有六個營。這些兵力才是我軍取勝的最後保證。而所有這些都必須有一個前提,那就是要先殲滅掉敵軍玩家和準玩家兵力的主力。這樣對方才不會對NPC大軍形成威脅。
而要達到這個目的,機會也是有的。這個機會就是對方必然會模仿我軍在上一個劇本好望國戰區的戰法,派出玩家和準玩家兵力跟我軍拚機動。我軍的NPPC的射程之外,直接攻擊對方的玩家和準玩家兵力,事情就好辦多了。而要這些NPC兵力不被對方的玩家和準玩家兵力集火攻擊,就需要把所有NPC打散,分布在玩家兵力中,然後所有兵力一起走馬燈旋轉,讓敵軍失去精準的靶子。這一點對於我軍來說並不是難事,畢竟我現在是佛州牧,NPC都歸我管,隻是不能在他們那裏拿軍功和經驗而已。