美洲大戰區又是一個多戰場的戰區。所以在上個遊戲日白龍和黑龍沒有撈到好處之後,就直接轉到其他戰場去了。而我軍已經可以按部就班,所以這個戰區基本上可以忽略了。亞歐大戰區不用說,同樣可以忽略。就是大漢大戰區,也已經成了多戰場,白龍就在這個遊戲日轉戰到另外的戰場,隻不過這個大戰區的戰爭我到處有份,NPC兵力未必能夠派過去,玩家遭遇戰是場場都不落空。白龍終究還是碰到了我,給我貢獻了隨機一個特權的等級。
好望國戰區。戰爭已經結束。阿特蘭蒂斯戰區。我直接從佛州傳送到斯州,跟隨斯州的大軍繼續出發。斯州一共有3.3個參帥部的兵力,我隻留下六個遊帥部守城,其他三個參帥部,兵分三路,分別向加州、德州和愛州挺進。此外,佛州近一個裨帥部的兵力,我也分別派往特州、蘭州和蒂州,這三個州已經被打空,基本上也就是過去收收賬而已。實際上北麵三州雖然兵力沒有損失,也已經不是擁有高級兵種的同等兵力的對手了。也就是說,整個戰區,基本上已經塵埃落定。不過這個遊戲日隻有四個戰場開戰,也就是特州、愛州、加州、德州,距離都比較近。蘭州和蒂州得等到下個遊戲日才能趕到了。四場戰爭中,無論是玩家遭遇戰還是NPC戰都沒有懸念,被我軍順利拿下。這中間,黑龍和白龍分別跟我對戰四次,讓節節高成功提升到7級,升8級經驗也拿到了1點,同時又隨機提升了八個特權的等級。
羅馬戰區,這個遊戲日將戰火燒到了高盧、亞平寧和巴爾幹。實際上這已經是最後一戰了。因為拿下亞平寧,凱爾特也就不用打了。不過在三場玩家遭遇戰中,白龍還是讓我隨機提升了三個特權的等級。
帝國戰區。這個遊戲日剿滅了全部黃巾,領地亂戰拉開,我再次得到了蓬州。其他兵力、等級、軍職方麵的收獲也比較大,但白龍黑龍照例在其他朝廷陣營,沒有給我帶來好處。
亂戰。北歐戰區開鑼。我照例沒有怎麼打,隻是想辦法一路連通到波羅的海的通道而已,跟西域的通道接上之後,從漢中到波羅的海的通道即將完全打通。當然,裏海、黑海、貝加爾湖這些水軍要地,已經全部被我掌握。雖然張魯陣營的手伸得很長,但是看上去,也就是漢中、綠洲村、寒州、羅州、蓬州以及呂宋、爪哇、儋州的大片島嶼而已,跟上個劇本的威勢不能同日而語。其他陣營正在打生打死,也不來觸我們的黴頭。
龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭終於落在了天竺戰區。第一場戰爭還是“燃燈佛國保衛戰”。婆羅門陣營出動大軍,攻占了燃燈佛國除了燃燈城之外的所有係統領地和係統領土。如今正在加緊攻擊燃燈城。我帶著中國玩家依舊加入了燃燈佛國陣營,白龍、黑龍帶著列國玩家加入了婆羅門陣營。印度玩家對於佛國和婆羅門陣營誰取勝無所謂,相比之下還更加希望婆羅門陣營取勝,所以繼續跟列國玩家混在一起沒有什麼奇怪的。
首先還是玩家戰。而玩家遭遇戰首先也還是白龍和我的單挑。經過多次隨機提升特權之後,我的初始實力進一步增強,不過為了吸引白龍繼續跟我單挑,我還是盡量選比較遜的裝備,刻意把我的實力降低了一些。反正現在我也不怕掛掉,就怕白龍不單挑。最終是我又以風箏戰術堪堪躲過白龍的酒神大招,把白龍搞定了。這種陸上戰爭,我才不稀罕對方的NPC參帥,反正埋伏在敵軍內部的內應本身就可以搞定對方的NPC參帥。如今我的絕對掉落達到3級,隻要白龍參戰,技能書就必掉,又一次讓我隨機提升了一個特權的等級。
玩家遭遇戰正式開始。當然不可能讓婆羅門陣營的玩家和準玩家兵力來攻城,那樣他們根本就沒的打。所以係統折中,依舊搞出了山地地形,讓婆羅門陣營來攻。隻不過這一次我軍後方就沒有NPC兵力了。如果失敗,鐵定失敗。敵軍的實力還是臨時擁有雙倍的攻擊力,以本場玩家遭遇戰為準。也就是說,雙方取勝的關鍵,還是雙方的距離。隻要給對方足夠的近戰的機會,則對方取勝;反之,我軍勝利。而戰爭勝負的關鍵握在我軍NPC參帥的手裏,完全就看他的調度了。結果是非常悲觀的,我軍的NPC參帥似乎不打算使用風箏戰術,畢竟這隻是第一戰,雙方都沒有摸底,NPC參帥的自信心太爆棚了,跟其他戰區一個樣子。
對此我當然不會讓NPC參帥壞掉這盤菜。由於NPC的等級太高,已經不是玩家的集火拋射所能夠搞定,所以這一次我軍的攻擊目標變成了玩家。無論如何,先用無差別攻擊盡量消滅對方的玩家和準玩家兵力,然後再用我軍的玩家和準玩家兵力幫助NPC軍官擋刀,拚一下,看能不能打贏這一場。這種戰術果然有效,我軍的拋射雖然沒有準頭,但敵軍玩家和準玩家兵力實在太密集,好歹每一輪也可以拋射掉一個遊帥部。等到對方打到麵前,已經隻剩下一半的玩家和準玩家兵力了。這時候我軍的NPPC軍官擋到前麵。而我也絲毫不含糊,所有的私兵都被派出去擋刀去了,留下玩家本人和準玩家兵力繼續拋射。