白眉東區的作戰,我已經擁有了一個四級中妖國。四級中妖國需要有兩個三級中妖國到10個三級中妖國,目前我擁有兩個三級中妖國。接下來,到下一個遊戲日,我就可以擁有一個大妖國了,一舉進入大妖時代。妖界的戰爭比較漫長,沒有現實時間一個多月,遊戲時間三四個遊戲月的時間,劇情戰爭都還打不完。其他劇本中目前有已經打完的,已經進入了爭霸劇情。由於我已經擁有了在妖界整套的作戰模式,所以照例混得風生水起,衣食無憂。
格陵蘭龍國戰區已經跟地中龍國戰區一樣,暫時進入休整期了。天竺龍國戰區,依舊是大占優勢的我軍順利拿下了三區。而在華龍國戰區,爭霸劇情正式開始之後,擁有超過一個參帥部兵力的我,現在已經是偏帥軍銜,偏帥軍職。如此一來,整個東龍州的大軍,我的軍職已經提升到最高。現在我手底裏一共有一個偏帥部的刷新NPC,六個參帥部的直屬NPC兵力,倒反是其他玩家的兵力,隻有一個參帥部。私屬兵力方麵,在10級的【雙倍私兵】之下,我的私屬兵力已經達到了358個參帥部。這意味著我手底裏的兵力,已經多達3.5個副帥部,以偏帥軍職,能夠帶領的兵力達到了大帥的層級。同時【實力交換】也達到了10級,這意味著我可以將對方10倍的兵力用來跟我方相應兵力交換實力,對於削弱對方實力非常有用。當然,目前我自己的兵力夠多,10級的實力交換跟1級的實力交換也沒有什麼不同。隻不過【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【一步登天】【步步高】這些技能本來就升到10級或者不可升級,【節節高】升級的要求更高,所以給這些技能帶來的實惠並不大。但【吃血條】【吃魔條】【吃防禦】等相對屬性增長特權在升到10級以後,可以讓我的相對屬性最高每場戰爭提升到原來的一倍。如此一來,我的相對屬性就可以呈幾何級數增長了。這種坐上宇宙飛船的實力增長速度,已經久違了。當然,伴隨著遊戲的進展,如何對這些特權進行限製,就是係統或者說無恥的作者的事情了,對於現在作為豬腳的我來說,並不是我考慮的問題。
目前我擁有的特權一共有【強製單挑】【實力交換】【閻君的報複】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】【節節高】【絕對掉落】【零掉落】【解除特權】【定點連擊】【拒絕單挑】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【終極特權】【雙倍私兵】【雙倍家將】【雙倍原始部屬】【雙倍領地兵力】【一級跳】【雙倍獎勵】【特權強化】【悲情複活】【雙倍勸降】【增強屬性】【勇士吸引】(兵種、每小時10個下級編製兵力提升)【雙倍暴擊】【強避】(100%普通閃避率)【雙倍軍功】【雙倍經驗】【破繭】(每小時10%屬性)【成蝶】(每遊戲日一倍將格)【快樂組隊】(1000人,私屬兵力有效)【搖技能】【吃經驗】【吃軍功】【吃血條】【吃魔條】【吃防禦】【吃攻擊】【吃命中閃避】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】【吃等級】【吃技能】【吃兵法】【吃陣法】(三個遊戲日冷卻)等。其中,【強製單挑】【一步登天】【一言收降】【一言招降】【一言勸降】【步步高】【節節高】【零掉落】【解除特權】【拒絕單挑】【特權強化】等11個特權要麼沒有升級空間,要麼已經升完級,要麼有另外的升級條件,所以在提升特權等級方麵,基本上沒有多少效果。但已經升到10級的【步步高】和已經升到7級的【節節高】卻可以帶來每場戰爭七個將格15級等級,非常不錯了。除此以外,共有【實力交換】【閻君的報複】【絕對掉落】【定點連擊】【封印技能】【打出原形】【蹉跎】【終極特權】【雙倍獎勵】【悲情複活】【雙倍勸降】【雙倍暴擊】【強避】【雙倍軍功】【快樂組隊】【搖技能】【吃經驗】【吃軍功】【吃等級】【吃技能】【吃兵法】【吃陣法】共22個特殊特權可以將等級提升到10級,由此帶來的結果是:可以交換本方兵力10倍的對方兵力實力;掛掉可以複活一次,同時指定對方10個目標掛掉;可以指定對方10個物品絕對掉落;可以讓任何指定技能提升10倍效果;每三個遊戲日可以封印任何目標技能;每三個遊戲日可以在任何戰爭中使任何目標打回原形;每個遊戲日有一次機會使任何一場戰爭任何一個目標在當前戰場不能獲得任何提升;每使用一次特權,則多出一次使用機會;每10個遊戲日可以讓所有負麵效果的特權作用在某個目標頭上,持續一個遊戲日;90%幾率雙倍獎勵;90%掛掉兵力戰後複活,由此解放九分之八財物可以使用;可以勸降到11倍下級編製的兵力;暴擊機會提升100%;閃避技能跟閃避普通攻擊概率一樣;11倍軍功;可以組1000人隊,但隊伍裏隻能有私屬兵力;劇本新開或者重啟可以給自己搖10個技能;每場戰爭可以吃10個人的經驗、軍功;每個遊戲日可以吃10個敵對目標各一級等級;每三個遊戲日可以吃各一個技能、兵法、等級。
另有【雙倍私兵】【雙倍家將】【雙倍原始部屬】【雙倍領地兵力】【一級跳】【增強屬性】【勇士吸引】【破繭】【成蝶】【吃血條】【吃魔條】【吃命中閃避】【吃防禦】【吃攻擊】【吃回血】【吃回魔】【吃攻速】【吃移速】等18個基本實力特權也提升到到10級,由此帶來的結果是:11倍私兵、家將、原始部屬、領地兵力;0級時擁有10級初始屬性;提升100%全相對屬性;每個遊戲日新增10個下級編製兵力;每個小時提升10%全相對屬性;每個遊戲日提升一倍將格;每場戰爭可以從每個敵對目標那裏吃到1點全相對屬性,最高增加值不超過當前。