第1411章 衝鋒與反衝鋒(1 / 2)

擁有信任+勸降的技能,原本一言收降和一言招降都懶得使用了。畢竟現在我40%的信任+80%的勸降,總計可以搞定對方120%的兵力,強悍得了不得,而且還不容易暴露自己。我現在都是先使用勸降,然後再信任,這可以讓戰場上能夠使用的兵力更多。實際上勸降+信任之後,對方的兵力已經全部是我的,不過為了迷惑其他人,我還得將自己的大軍開過去,然後一個個接受到我的兵力中來。但這也隻是理論上的,我在孫堅軍中的軍職還是校尉,至於朝廷的軍職,還是部長。在這種戰爭中,一般都是按照朝廷軍職來勸降和信任的。也就是我最多可以勸降11個部的兵力,信任的上限也是11個部。到時候算下來也隻是22個部的兵力而已,剛好超過一個所的兵力。而且這一個所的兵力,絕大多數還是玩家和準玩家兵力。畢竟NPC山賊隻有一個所,玩家兵力倒有一個遊帥部。最終我隻是象征性地招降了一個NPC山賊而已。【上個遊戲日說勸降加信任搞定了海邊遇賊的戰鬥,是一個BUG。不過按照慣例,不修改了。但這裏還是要做出一個補救,因為是可以補救的,也就是還是要用一言招降。】

倒是NPC軍官,我招降到一個彪以上。所以在這種情況下,就還是要依靠一言招降這個特權了。技能連擊也用到了這個特權上。畢竟現在我啥都不缺,就缺NPC兵力。朝廷軍職的提升隻有依靠NPC兵力來提升,私屬兵力是不作數的。這跟追隨戰是不同的,畢竟追隨戰中NPC的等級雖然也高,卻也高得不是那麼離譜,私屬兵力的實力提升也快,隻要有一個新增兵種,就更是可以逆天。而在陣營戰中,等級、兵種的實力都已經計算進NPC實力中了,玩家的等級和將格提升起來也不是那麼容易,新增兵種更是趕不上原來的老兵種。當然,NPC本身的實力,在沒有兵種的情況下,已經加進了玩家兵種的因素,那個平均實力可是加上兵種之後的實力,在長時間之內,玩家和準玩家兵力想要趕上NPC的實力,幾乎是不可能的事情。

好在上個遊戲日的戰爭之後,我已經知道我本人的兵力最多,所以在玩家兵力的平均實力方麵,無形中水漲船高,搞得我的NPC兵力都沒有辦法打仗了。所以這個遊戲日,在我的私屬兵力提升一萬倍之後,我盡量將自己最垃圾的八個普曠部兵力拖進了陣營戰,NPC的實力頓時大降,我上個遊戲日拖出來的八個牙帥部兵力,已經可以穩穩吃住NPC兵力了。

現在我手底下的兵力,勸降到的兵力還沒有歸入建製,暫時讓他們呆在對方那裏。而我本人手底裏的NPC兵力,則隻是上一戰招降來的張保仔加上他的一個部海賊,現在都用了【包子兵】的兵種。這個【包子兵】兵種,從名稱上跟我本人的包子兵兵種重合,但因為兵種創始人是同一個人,係統默認可以使用一個名字。隻不過眼前來說,兩個兵種還是有區別的。原來的包子兵是使用到私屬兵力頭上,擁有很高的兵種等級,而新增的包子兵也隻能用到NPC頭上,目前還是2級。但新增包子兵的成色比較高,老包子兵隻有紫色,新包子兵卻是橙色。NPC即使沒有兵種,實力也強過新增的私屬兵力100倍以上,但打不過有兵種的NPC。現在兵種強過了對方,當然比對方NPPC軍官跟從前一樣,還是沒有兵種的時候完勝玩家和準玩家兵力,有了兵種完勝絕大多數有兵種的NPC。

所以我手底裏最強橫的戰力,就是張保仔帶著的這一個部的兵力。其中,千招一一人為張保仔,百招一一個伍,十招一一個曲,剩下都是一招一。張保仔可以整個戰場通吃,百招一也足以抵擋對方的萬招一,其他兵力也是所向披靡。對方的萬招一隻有一個校尉嚴白虎,千招一隻有一個隊,打不過我軍十招一一個曲,百招一以下,被我軍一招一完克。但我軍的一招一又隻是比對方一個曲的百招一稍強,十招一的一個彪也可以對我軍一招一破防,在這一塊我軍並不占優。孫堅的大部隊帶過來會有改善,但要有油水就不能等孫堅了。所以NPC的不足,隻能用私屬兵力來補足。我已經悄悄把實力遠超對方NPC兵力的一個營的私屬兵力,派出來跟NPC一起作戰。另外派了一個遊帥部的相同實力的私屬兵力,用來對付對方的玩家兵力,外加一個牙帥部的新增私屬兵力,用來搖旗呐喊。雖然這些新增的私屬兵力在實力上趕不上NPC兵力,但對付普通的玩家兵力還是足夠了。而且隻是搖旗呐喊而已,主力還是那些老私屬兵力。

不可避免的硬仗由此展開。雙方的魔晶炮和魔晶槍都派上了用場,但隻有我軍的魔晶炮和魔晶槍技能傷害對方的玩家兵力,同時也能傷害對方的NPC兵力。畢竟我軍一個遊帥部擁有魔晶武器的私屬兵力本身就擁有超過對方NPC兵力的實力。由此戰爭的結果可想而知,就算嚴白虎和黑龍再牛,也彌補不了絕對的實力差距。我帶著的前鋒雖然付出了一定的傷亡代價,還是讓敵軍全軍覆沒。而我軍的傷亡,主要集中在一個牙帥部的私屬兵力中,其中某些人衝得太靠前,不幸被流彈所中,而這流彈的主人又是遠超玩家兵力平均實力的。其他兵力實力強悍,有的NPC實力跟對方勢均力敵,但躲在背後放箭放槍,也沒有機會受傷。