戰後計算軍功,我的軍銜已經是副帥。不過目前玩家和準玩家兵力以及NPC兵力都隻有一個參帥部,我也隻是成為本陣營的參帥而已,當然,主帥是免不了的。而最為豐厚的收獲,自然是私屬兵力的收獲,整整22個參帥部的私屬兵力,讓我的私屬兵力總數達到了一個偏帥部以上。如果不是技能連擊不能用在這些持續性的被動技能上,還可以得到更多的私屬兵力。不過現在來說,這些私屬兵力已經夠了,至少接下來的NPC戰中,用於使用實力交換的兵力絕對夠了。當然,就算兵力不夠,也沒有關係,10倍我方兵力的實力交換,一般情況下還是夠用的。
除了軍職和私屬兵力的收獲,自然就是等級的收獲了。由於招降工作都是降兵來做的,所以我隻有軍功沒有經驗。經驗值中,突進敵軍中間衝殺的經驗卻又比不上掛掉後報複掉10個高端NPC軍官的經驗豐厚。事實上除了這10個高端NPC軍官的經驗,其他經驗也都是零頭。雖然我沒有經驗翻倍的特權,但我和黑龍的參戰,本身就意味著戰前大家的等級不到10級的玩家,擁有了10倍經驗。當然,越到後麵,10倍經驗在等級上的作用也越小。但對於將格的提升來說,卻是10倍的將格,這無形中將自身實力提升了10倍。也就是10個高端軍官給我帶來的經驗達到12.2億單位,我的等級也因此提升為統帥四萬格193級。這意味著在後麵的玩家戰中,我自身的實力已經足以跟NPC軍官抗衡,而不會被秒殺了。當然,碰到高端NPC軍官,我自己的實力稍遜一些,更不用說秒殺高端NPC軍官了。隻不過接下來還有一場NPC戰,要等到下一場玩家戰,我的實力還會繼續提升。更何況我在戰後還得到了一個三爆兵種,有了兵種的加成,已經足以在玩家遭遇戰獨占鼇頭,全人類不破防了。
此外的收獲,就是兩個路的NPC軍官,人數比較少,可以忽略不計。但NPC參帥的實力比較強橫,接下來我軍已經有頂級武將可以新增兵種,雖然下個遊戲日才把兵種訓練完成,但好歹到時候這些NPC軍官的實力也可以得到大力提升了。
接下來,就是以我帶隊的NPC大戰了。既然我已經是參帥軍職,這個仗也就好打多了。勸降限額多達10個牙帥部,也就是勸降到兩個參帥部完全沒有問題。所以技能連擊也就理所當然放在勸降上麵了。330%的勸降率,早就超過了100%,全部勸降沒有問題,就連一言招降都不必使用了。當然,勸降完成之後,還有是否歸建的選項。我根本就沒有歸建,而是將我的一個偏帥部的私屬兵力派出去一裹,一邊大聲呐喊,然後就裹回來了。其他玩家還以為打了一場。
而這一戰的收獲比上一戰更大。整整一個參帥部的降兵,雖然沒有10倍經驗,但也讓我的等級提升到統帥百萬格308級,在相等兵種加成下,足以跟統帥千格的NPC抗衡。如此一來,我在NPC戰中,也可以做到全人類不破防了。同時我的軍銜也提升到大帥,軍職方麵,也因為兵力的提升,而提升到裨帥。如今我麾下擁有兩個參帥部的NPC兵力,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,外加77個參帥部的私屬兵力,距離一個副帥部的私屬兵力也不遠了。
還有一個收獲,就是在玩家戰中,節節高升8級經驗已經提升到56.4。不過接下來,雖然這個遊戲日還有一場戰爭,但白龍和黑龍都已經轉到其他戰場去了。我作為本戰場的主帥,卻暫時不能轉戰場,所以這個戰區我基本上沒有了繼續提升節節高升級經驗的機會,需要到其他戰區去撈經驗了。好在戰場多的是,現在撈經驗比原來又容易得多,也不著急。而我在這個戰區的實力實際上已經提升到足以按部就班了,所以第二場戰爭也就是依葫蘆畫瓢而已。
天竺龍國戰區。按部就班的一個戰區,不過戰爭隻有一場,最終將節節高升8級經驗提升到57.6。而華龍國戰區則到了最後一戰,整個華龍國被拿下,節節高升8級經驗提升到58.8。下一個遊戲日,華龍國戰區就要進行第一次回家戰了。
其他三個大戰區,依舊是按部就班。由於隻有白龍給我提供大漢大戰區的0.1經驗,所以節節高升8級經驗在這三個戰區隻提升到58.9。好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區皆沉寂。帝國戰區按部就班,目前剛剛跟劉表對上,所以四個戰區都沒有節節高升級經驗的收獲。
亂戰。新增瑪雅戰區。一切都還是老樣子,也沒有多新鮮的事情。事實上,由於亂戰中隱藏玩家名字,所以絕對掉落這個特權也就自動不能使用了。
龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭爆發在波斯戰區。戰爭的名字叫做“東南起義”。背景劇情是“佛國北進”這個劇情戰爭。由於天竺戰區目前正在跟婆羅門陣營作戰,所以不能派出更多的佛教徒到波斯戰區,於是隻能由波斯戰區本地的佛教徒發動起義。這裏的佛教徒跟羅馬戰區的信徒一樣,數量非常多。居民中有70%佛教徒,軍隊中也有50%。除了起義一方的佛教徒陣營之外,另外一個陣營則是波斯帝國陣營。我根據我的習慣,還是選擇了佛教徒陣營。