第1433章 菱形戰場(1 / 3)

【超現實係統劇情】。這個遊戲日開戰的,照例是大漢大戰區。而我也在第一場戰爭照例迎來了白龍的單挑。在這種劇情中單挑,就意味著不成功就成仁。因為掛掉之後就要掛出劇情。當然,有了【閻君的報複】之後,我對於單挑並不懼怕,也不過耗費我複活一次的名額而已。所以既然白龍願意單挑,我是來者不拒的。而且在超現實劇情中,我所有特權中唯一不受到限製的就是【搖技能】這個特權。因為技能是從這個劇本重啟的時候就搖出來的,對於所有受到限製的劇情都有用。

搖技能的時候,所有的技能分為如下類型:單體近戰物理攻擊技能、單體遠程物理攻擊技能、單體魔法攻擊技能、單體近戰五行攻擊技能、單體遠程五行攻擊技能、單體精神攻擊技能、群體近戰物理攻擊技能、群體遠程物理攻擊技能、群體魔法攻擊技能、群體近戰五行攻擊技能、群體遠程五行攻擊技能、群體精神攻擊技能、強力近戰物理攻擊技能、強力遠程物理攻擊技能、強力魔法攻擊技能、強力近戰五行攻擊技能、強力遠程五行攻擊技能、強力精神攻擊技能、單體屬性被動輔助技能、群體屬性被動輔助技能、單體屬性主動輔助技能、群體屬性主動輔助技能、單體特殊被動技能、群體特殊被動輔助技能、單體特殊主動輔助技能、群體特殊主動輔助技能、單體屬性被動詛咒技能、群體屬性被動詛咒技能、單體特殊主動詛咒技能、群體特殊主動詛咒技能、兵法技能、陣法技能、領地技能、戰場技能、兵種技能。

所有這三十五個種類,除非每個種類都已經搖出一個技能了,否則每個種類都隻能搖出一個技能。但技能一旦搖出來,首先是不受到當前劇情限製,其次是在經過改裝後,不受到玩家本身實力的限製。前一種限製,例如,搖到一個勸降技能,立刻就可以使用。後一種限製,例如,搖到一個九轉技能,在將技能效果降低到0級之後,在0級的時候就可以使用。而各個種類隻能搖一個,也基本杜絕了搖出效果重複的技能。當然,如果同時搖出兩種單體近戰技能,也是有可能的,因為這種技能本來就有兩種。不過一般情況下,還是搖出若幹種單體遠程攻擊技能的可能性更大,因為這種技能的種類達到四個。但就算搖出差不多類型的這幾種技能,也還是有區別的,多出幾種攻擊技能總不是壞處。

白龍【搖技能】的特權隻能搖一個,而我可以搖十個。這又是我相對於白龍的優勢。當然,這個優勢得等到下一個劇本時代重新搖技能之後才能體現出來。目前來說,雖然怒鞭劇本重啟了,但還是在原來的劇本時代,不能重新搖技能。也就是說,白龍的【酒神】還在,我的【小回血】也還在。雙方的形勢沒有差別。

【超現實係統劇情】的玩家戰,跟係統劇情的玩家戰差不多,還是係統隨機將所有玩家分成兩個陣營,然後又隨機給每個玩家選定一個對手,然後若幹戰場同時作戰。但不同之處是,第一戰中係統劇情是若幹玩家對若幹玩家,而這個劇情則是一對一。白龍使用了強製單挑的特權之後,並沒有迎來兩個人麵對麵的單對單,而是係統將我們兩個人弄在一塊來作戰了。這也就意味著,我和白龍沒有兩個人麵對麵的單挑,而隻有兩個玩家領的戰鬥。戰鬥以攻滅對方玩家領,或者消滅對方玩家本人作為結束條件。

這種戰爭,所有玩家的玩家領統一擁有一個普帥一格的鄉勇,另有大將一格、副將一格、偏將一格、裨將一格、參將一格、牙將一格的有名武將各一個,餘下的都是六級武將。普帥一格的鄉勇不可能做家將,而其他有名武將中,實力每相差八個將格,年齡就要大上10歲。大將一格的有名武將,年齡為60歲。而牙將一格的有名武將,年齡才有10歲。沒有什麼說的,當然是首選年齡最小的有名武將做家將。實際上牙將一格,還在六級武將的範圍內,但距離五級武將已經不遠了。再說10歲以前的NPC,都是最高才有健將八格的實力,10歲的時候就能夠牙將一格,這可是提升了17個將格,相當於實力提升一倍,潛力實在驚人。

私兵方麵,也照例選擇了一個六歲的健將八格。好像所有的玩家領,都不缺少這樣一個有潛力的小孩。所以現在我的麾下,就擁有了一個普帥一格的鄉勇為原始部屬,名叫大塊頭。一個牙將一格的家將,名叫狗剩。還有一個健將八格的家將,名叫柱子。而張阿、張龍和一個叫做馬大哈的原始部屬也被我帶了進來。這中間,我最高興的,當然還是張阿帶進來了。

除了這六個正式編製的兵力之外,跟自由劇情的張家山第七獨立領和領地戰劇情的潘帕斯玩家領一樣,整個玩家領也是人人都可作戰,全民皆兵。因為這地方本就是倭寇出沒之地,沒有兩把刷子,根本就沒人會在這裏居住。所以戰力根本就不成問題。

而在綜合戰力方麵,這一帶並非人人都跟倭寇打過仗,如果打過仗,人丁也不會這麼興旺了。所以戰鬥經驗不足,這是一個普遍的問題。同時,整個玩家領的人比較散,不能形成一個合力,需要進行認真的編製。當然這難不倒我,畢竟在這方麵我的經驗是比較豐富的了。一時半刻之間,把2000人練成精兵是不可能的,但能夠初步形成指揮機製,同時讓所有人知道一些必備的作戰知識,卻還是輕而易舉的事情。