盡管統帥3942格17級的等級已經足以秒殺全人類,也已經全人類不破防了,但這樣的將格帶來的血條,也不過300多萬而已。衝到前麵去,在敵軍密集的拋射之下,隻要碰巧被超過四個軍的敵人攻擊到,那也是被秒殺的結局。不過好的是,敵軍中間沒有玩家,也就不存在集火拋射,隻有無差別拋射。但目前隻有我這個百人隊伍擁有如此實力,一旦衝到前線,也隻有這個百人隊是對方可以利用拋射攻擊到的,到時候還是會變相出於無差別拋射之下。這可跟超現實係統劇情不同,那時候的將格是現在的數百倍,而且基數夠大,根本就不怕拋射。所以最終我還是按捺住衝上去活捉敵軍的衝動,繼續留在後方攻擊。反正後麵還有小犬蠢的一個偏帥部兵力,也不在乎這一個裨帥部的敵軍。
所以接下來我軍的攻擊目標,就變成了敵軍的彪長。對於這些目標,我的百人隊中,已經可以各自攻擊一個坐標了。彪長的標準經驗是3000,標準軍功是300,這意味著每個回合,我至少可以得到187200點經驗,外加3萬軍功。五萬個回合之後,我得到93.6億經驗,外加15億軍功。軍銜提升到牙帥,而經過反複切換隊伍之後,我本人的等級提升到統帥9122格19級,所有的私屬兵力、NPC部屬、準玩家兵力也在我反複切換隊伍後相繼達到了統帥千格以上的實力。不過我目前這兩個部的兵力依舊不適合前出,隻能繼續跟著大家一起拋射。
接下來的攻擊目標是敵軍部長。標準經驗1000,標準軍功100。每個回合,我可以得到62400點經驗,1萬軍功。20萬個回合之後,124.8億經驗和20億軍功到手。本人等級提升到統帥16031格17級,隊伍中則每人提升到統帥3000格以上。軍功還不足以提升軍銜。
於是攻擊目標轉向敵軍曲長。標準經驗300,標準軍功30。每個回合,我可以得到18720點經驗,外加3000軍功。100萬回合之後,187.2億經驗和30億軍功到手。我的等級提升到統帥26390格16級,隊伍中每人提升到統帥5000格以上。累積軍功73億。
新目標為對方的隊長。標準經驗120,標準軍功12。每個回合,我可以得到7488點經驗,外加1200軍功。400萬回合之後,299.52億經驗和48億軍功到手。我的等級提升到統帥42965格19級,隊伍中每人提升到統帥9000格以上。累積軍功121億,軍銜提升到參帥。
目標變為倭寇隊長,標準經驗40,標準軍功4。每個回合,我可以得到2496點經驗,外加400軍功。2000萬回合之後,497.2億經驗和80億軍功到手。我的等級提升到統帥70481格13級,隊伍中每人提升到統帥14000格以上。累積軍功201億,軍銜沒有提升。
最後的目標為普通倭寇。標準經驗10,標準軍功1。每個回合,我可以得到627點經驗,外加100軍功。一億個回合之後,627億經驗和100億軍功到手。我的等級提升到統帥105179格17級,隊伍中每人提升到統帥21000格以上。累積軍功301億,軍銜依舊沒有提升。
戰爭至此結束。我收獲了統帥10萬格的將格,這讓戰後通過特權的提升都失去了意義。同時軍銜也提升到參帥,軍職也由此提升到參帥。也就是現在在整個大漢軍中,已經隻有甘寧還在我的頭上了。麾下的私屬兵力、NPC部屬和準玩家兵力,私屬兵力和NPC部屬好歹也是遊帥,擁有統帥萬格以上的實力。準玩家兵力則都擁有都督軍職,統帥500格以上實力。所有的NPC部屬都被我提升為遊帥、副遊帥和遊帥部先鋒,準玩家兵力也招進來成為都督。至於私屬兵力,雖然人人擁有遊帥軍銜,卻隻能成為伍長、隊長或者曲長。最終我的私屬兵力提升到兩個部兵力。
而我現在麾下擁有的正式NPC兵力,達到了一個參帥部。準玩家也達到一個參帥部。同時由於所有玩家都差不多擁有一個部以上的私屬兵力,這也意味著我麾下的準玩家兵力達到了一個大帥部以上的兵力,相當於其他玩家麾下的準玩家兵力總數。
接下來,又是玩家遭遇戰。這一戰的收獲並不大。經過第二場NPC戰之後,大漢陣營的玩家或多或少都有提升,但倭寇陣營的玩家則因為沒有參戰,不但沒有提升,還將格、等級、私屬兵力、居民全部降低10%。結果在我的絕對強勢之下,雖然秒殺了對方玩家,得到的私屬兵力也不過隻有107人。不過居民方麵就比上一戰更少了,隻有347人的收獲。現在兩個陣營中,恐怕也隻有黑龍、十四妹和波比能夠跟我一樣擁有4000人的居民,其他玩家麾下基本上都是三五百的居民,因為戰爭實在太殘酷了。不過第一次玩家戰,就有15億倭寇陣營玩家被我軍搞定,隻剩下17億。而我軍也剩下15億。第二戰,又有12億倭寇陣營玩家被我軍搞定,隻剩下5億。我軍則剩下了12億玩家。所以這一戰,有7億大漢陣營玩家麵對的是準玩家。對方的準玩家都還保持著完整的戰力,我方玩家又在上一場NPC戰廣泛提升了自己的實力,所以這一戰我方也有7億玩家多出了2000居民。這已經在一定程度上彌補了我軍居民的損失了。但包括我在內的5億玩家,有1億玩家被擊敗,剩下的4億玩家收獲也不多,隻得等下一戰再提升實力了。