不過我很快還是否定了我的作戰計劃。因為在這個作戰計劃中,有非常重要的一環,此前沒有被我考慮進去。這一環就是中國玩家的生存問題。要知道中國玩家達到十二億,隻有三億人擁有兩次掛掉的機會,其他人都隻能掛一次。就在上一個遊戲日的激戰之中,已經掛掉了很多中國玩家,雖然目前來說還沒有傷筋動骨,但那也是一個不小的損失。一旦我要發動海戰,那就意味著我軍放棄了有利地勢,轉而去跟人家拚消耗。上個遊戲日日本玩家也掛了很多,不過人家有的是掛掉的機會,現在依舊活蹦亂跳。中國玩家掛掉太早,勢必讓中國玩家的整體實力受到損失。所以在目前階段,能夠不讓玩家掛掉,就盡量要進行保護。
同時,雖然目前中國玩家的釣魚郡成為了大後方,但這隻是暫時的。要保住在倭區的前線,就必須保存有生力量。隻有有生力量得到保全,才能在接下來的國戰中間立於不敗之地。所以從這個角度來說,打海戰也是非常不智的。超現實國戰劇情跟其他超現實劇情有所不同,那就是超現實國戰劇情中,NPC居民是可以有限刷新的,滿額的居民不會刷新,但隻要目前的領地和領土上,居民有所損失,沒有滿額,那就會不斷刷新了。每個遊戲日刷新滿額的10%,直到刷滿為止。所以在超現實國戰劇情中,穩穩占據著一些領地和領土是非常重要的,新領地和新領土隻要保住10個遊戲日,就可以為自己帶來全額的居民。
所以在戰爭初期,打得就是擴大和保存實力,而不是拚消耗。拚消耗的戰爭,越到後期,將會變得越是難以為繼。而擴大和保存實力的最好辦法,莫過於打防禦戰,相機奪取對方的領地和領土。所以我軍不但不應該出去打海戰,還要把目前正在打海戰的玩家全部叫到岸上來,重新編製,重新製定作戰計劃。當然,首先需要確定的,就是防守海岸的力量。另外,玩家隻能在順風的時候上去,除非萬不得已,不能逆風作戰。
我決定帶著所有的漁船在中國區的西釣漁城上岸,然後一邊讓我軍向倭區釣魚郡郡城進發,我則直接使用驛站傳送了過去。作為一個剛剛參戰的前線指揮官,我必須了解當前的整個態勢,不僅是係統通報的那些,更要了解一些細微的情報。而要了解這些,我就必須去拜訪上個遊戲日的前線指揮官,率兵親自攻占倭區郡城的那個叫做【保釣之王】的玩家。
保釣之王是新近崛起的一個叫做【垂釣太平洋】的新幫會的幫主。盡管在幾年前的戰爭中,釣魚島已經成為中國的內島,但中國玩家對於百多年的保釣曆程還是記憶猶新。為了讓大家不忘記曆史,以保釣之王為首的一些玩家決定在遊戲裏成立了這個幫會。從以前的保釣到現在的垂釣,多了一分閑適,但那閑適之中,也透露出一種堅韌。
雖然上個遊戲日中國玩家損失慘重之後才拿下郡城,但在以我軍為攻方的前提下,也不過損失了跟對方同樣數目的玩家。雖然日本玩家並沒有掛出遊戲,我們的玩家卻掛出了遊戲,但這個戰果還是非常輝煌的。畢竟雙方的玩家可以作戰的總次數沒有打破平衡,而我軍卻得到了釣魚郡戰場最為重要的郡城。有了這樣的驕人戰績,我已經有打算要把這個新幫會吸收進好古聯盟了。也許這個幫會將像【戳戳幫】一樣成為好古聯盟的新骨幹。
保釣之王見麵之後給我的感覺非常舒服,果然是一個熱血而不蠻幹,豪氣而不驕縱的人物。這種感覺也才趕得上他得到的戰績。而見麵之後他的第一句話就是:“不好意思,張大哥,我把中國玩家的前線力量拚掉了。現在張大哥來了就好了。”
這句話要我徹底決定一定要把他招攬進來,嗬嗬笑道:“如果我想的不錯,能夠讓你下這麼大的決心拚掉那麼多玩家,一定對中國玩家有很多後續好處。我這次來,就是幫你真正完成這次偉大的作戰的。”
保釣之王大笑:“張大哥果然英明。其實馬紹爾玩家和美國玩家跟日本玩家拚得很慘烈,現在兩國玩家又試圖從海上繼續攻擊我軍控製的區域,又有其他國家的玩家相威脅,中釣縣和東釣漁城實際上空虛得很。基本上目前在兩國玩家手底裏控製的,也就不過是兩個縣城而已。我軍隻要沿著山脈前進,很快就能夠實際控製這兩縣的絕大多數領地和領土。不過我們這些在前線打仗的,元氣大傷,又要防守海岸,暫時還沒有餘力過去。向內島發動攻擊,就得依仗張大哥帶來的援軍了。”
我不由點頭,這個消息對我來說,實在是一個好消息,跟我剛剛的想法不謀而合。