第1480章 平衡(1 / 2)

因為要派出優勢兵力出來殺傷我軍,所以敵軍在後方沒有留下多少兵力。於是當我帶著一個副帥部的牛人趕到敵軍後方關隘的時候,整個關隘的守軍已經擋不住我軍的步伐了。照例這些兵力又全部被我活捉。

整個關隘拿下,後方就是一馬平川。很多同樣用於阻擋我軍的關隘,也由此失去了屏障作用。接下來,我的目標是趁著敵軍沒有反應過來,直撲關隘身後所有的獨立領甚至玩家領,拿下前麵三個鎮子的地盤。然後再回頭收拾敵軍失去了後方供應的關隘。

大軍浩浩蕩蕩地開拔出關隘,所有的俘虜都有幸旁觀了我軍的陣容。而我的決斷是首先進行招降。因為這一帶本就是連續征戰了兩個遊戲日,本次負責防守關隘的又全部是民兵,所以絕對的武力瞬間就征服了這些民兵。全部俘虜都願意歸降。接下來,我留下所有的民兵臨時軍官,隻把普通的民兵放了回去,讓他們去招攬各自地盤上所剩無幾的防守兵力。而在他們出發五分鍾後,所有的大軍就已經撲了出去。

結果可想而知,已經提前被降兵說服的敵軍防守兵力,全部在大軍到達的時候不戰而降。三個鎮中所有被占領的獨立領和小領,都重新落入了馬騰陣營的手裏。被大聯盟奪走的玩家領被我軍收回,而大聯盟自己的玩家領,也被我全部占領。對此,我在截留了所有這些玩家領全部的民兵之後,歸還了90%的玩家領給大聯盟。畢竟大家都不容易的,能夠吃下10%的大聯盟玩家領,我已經滿足了。當然,這10%的玩家領,都是其中最為肥美的部分,全部都是原皇城級的玩家領。但這個劇本發展的時間夠長,所有玩家的玩家領,有大半都是原皇城級的,雖然我取的是裏麵發展最好的10%,但對於其他玩家來說,依舊沒有傷到根本。唯一的不爽,就是民兵全部被我留下了,充實了我在每個小領的獨立領,加上馬騰陣營玩家原本的玩家領,我的玩家領總數超過了六分之一。而每個獨立領,更是被我的玩家領嚴嚴實實地保護起來。

由於敵軍的玩家領剛剛被我攻占過,所以忠誠度、認同度和親密度都非常低。這決定了即使下個遊戲日大聯盟能夠征兵,我也可以從中截留80%的兵力過來。這樣就進一步拉大了大聯盟跟我的差距。好在在這種情況下,大聯盟本身能夠征兵的額度就低,除了正式兵力能夠征滿之外,民兵目前隻能征千分之一,下一個遊戲日也不過就是可以給我提供萬分之八的民兵而已。但由此以來,對方本身的民兵也就隻有萬分之一了。在長期之內,跟我之間懸殊的兵力對比將一直存在。而在對方居民忠誠度、認同度和親密度平均達到60之前,我從中截留80%兵力的比例將一直存在。這都得看對方怎麼提升這些數據了。隻有在三個數據平均達到70之後,我截留的兵力才會少於對方保留兵力。全部達到80以上,我才可以隻占最少的20%。而以目前兵荒馬亂的現實,要實現這個目標顯然要的是時間。

所以我已經沒有在這一帶駐軍的必要。今後注重建設,首先把自己地盤上的三個數據提升起來,讓自己能夠征更多的兵。這些兵力可是沒有別人截留的,全部截留到自己這裏來了。目前來說,整個縣裏,我還能夠調集其他玩家的正式兵力,因為我在這一帶是排名最為靠前的玩家。但縣城以外,因為我暫時還沒有打通通道,就不能調兵了。隻有玩家本人在才能調兵。

而我從寒州帶過來的兵力,以及即將從羅州過來的兵力,也就可以繼續狂飆突進,向大聯盟占據的其他地盤進發了。不過大聯盟的動作比我快多了。沒有等我出兵,派來談判的NPC已經到達。經過協商之後,雙方達成協議:【1】大聯盟交還所有占據的小領和獨立領,並製定向綠洲村的玩家軍團歸降。【2】所有占領自馬騰陣營玩家的玩家領歸還原玩家軍團。【3】整個馬騰陣營大聯盟玩家剩餘的玩家領中,割讓三分之一給綠洲村玩家軍團。

表麵上看來,第三點協議大聯盟有些虧了,比我在這一帶占領的比例還高。但實際上大聯盟還是賺了。因為這一帶歸還的玩家領雖然是90%,但首先正式兵力和民兵已經全部被我無條件截留,除了居民一無所有;其次這些玩家領被占領過一次再歸還,居民的三項數據都非常低,90%的玩家領相當於萬分之二的玩家領。而現在,對方雖然隻能夠保存三分之二的玩家領,卻都是實打實的玩家領。可以招募當前能夠招募的全額的兵力。而對方雖然歸還我軍全部玩家領,但這些被歸還的玩家領跟對方在這一帶的玩家領差不多,基本上三項數據都隻有50,招募民兵的額度很低,隨時都有可能被大聯盟再奪回來。而割讓三分之一給我之後,雖然這些玩家領依然隻有三項數據都是50,但原本的民兵卻可以保留下來。再加上獨立領從剩下的玩家領正常截留的約三分之一民兵,我的總兵力變成了九分之五,而對方隻剩下九分之四,這樣才能保證我的兵力在局部占有優勢。這個兵力對比基本上在今後沒有有利於對方的變化,因為隨著我軍收回的玩家領各項數值提升,加上割讓玩家領的各項數值提升,我軍最終還可以增加比較有規模的兵力。而對方的玩家領,此前各項數值都基本接近80,甚至已經全部達到了,沒有提升民兵數量的空間。