如果非要比喻的話,可以把寶可夢比喻成一台智能手機。招式就是APP。
普通的拳打腳踢可能和手機屏幕亮起來一樣簡單,但是發動招式,那就相當於是啟動了一款APP。
這其中包含了足以讓一個程序員禿頭的算法。根本無法憑借記憶迅速重演,必須事先記錄、儲存。
這也是為什麼一個招式會有固定使用次數的原因。
說起來,這個和DND的法術網有點像。
一個寶可夢體內最多能夠容納4個招式核心,每個核心記錄著1個技能。所謂招式學習器,可能就是一個人造的核心或者說芯片,將它埋入寶可夢體內就能讓它們不經學習直接掌握對應招式。
曦天看了看甜甜香氣的技能介紹。
對戰中可令目標的閃避率降低,對戰外可以使野生寶可夢出現。
這不就是引怪神技麼?
他現在找怪花費的時間遠比打怪多,等級高了以後打低級怪經驗也會減少,升級都慢了許多。
如果可以高效引怪的話,那可真是解了燃眉之急。
曦天果斷選擇忘記了“躍起”這個廢柴技能,這玩意兒就是蹦躂起來,一點牌麵也沒有,簡直就是招式之恥。
擁有了甜甜香氣之後,曦天打怪的效率驟然上升。他再也不用發愁找不到怪,反而要開始注意起回複問題。
打怪節奏提升之後,必須及時替換貝殼之鈴,不然血線很容易降到危險區。
好在現在等級高了,很多戰鬥都是一招秒。不但不耗血,還能吸血。
等到了中午吃飯的時候,別人都去食堂拿蒸好的飯,曦天則是一個人坐在操場角落玩遊戲。
玩著玩著,遊戲裏的甜竹竹終於升到了18級。
這時候,又有提示彈出來了。曦天本以為是領悟新技能了,結果卻是:
“哦?香香的樣子……”
伴隨著一陣輕快的音樂,遊戲裏的甜竹竹開始發光,然後體形開始變化。
兩秒後,光芒散去,原本圓滾滾山竹一樣的寶可夢居然變成了一個綠色雙馬尾的少女模樣!
如果不是它裙子部位長得跟山竹果肉一模一樣,真的很難把兩者聯係在一起。
香香想要學習“抓狂”,是否忘記已學會的招式。
抓狂:攻擊目標造成傷害。傷勢越重,傷害越高。
是。
香香學會了“抓狂”,於是把“和睦相處”忘了個幹淨。
這個技能有點狂戰士的感覺,血越少越猛。和它少女的外表搭配起來,莫名地有些帶感。
操作完後曦天看向現實中的香香。然而山竹精還是那個山竹精,並沒有隨著遊戲裏一起進化。
對於這一情況,曦天早就有了猜測。
隻見他退出遊戲,然後把switch關機。下一秒,現實中的香香身體開始發光了!
果然如他所料,每次他關機,就相當於一次遊戲結束。switch會把他這次遊戲的成果投影到現實中來。
目前已知的是,技能、等級、形態都能投影,而攜帶的道具、血量、藍量(PP)則無法投影。