027 三千世界(1 / 2)

崔妮一拍巴掌:“我還想起一個很重要的問題!

我在遊戲中的感覺,觸覺視覺嗅覺味覺與在虛擬世界中並沒有差別。

按照這個真實感的建模程度,成本會很高啊,用戶玩你這個遊戲豈不是花費跟虛擬世界是一樣的?那為什麼還要玩這個?”

艾文笑了,“這就是我們牛逼的地方了!

首先世界觀是不同的,虛擬世界是真實世界的抽象,你在這裏不會有三戰的體驗。

我們會設計三千世界,各種曆史朝代,未來世界,甚至武俠,仙俠,玄幻和星際世界,這些是在虛擬世界中沒有的。

你能夠體驗完全不一樣的世界背景和人生經曆。

第二點,是一個技術問題。”艾文一拍二海肩膀,衝他擠擠眼:“你來跟崔妮說說吧。”

“嘿嘿,”二海憨憨地笑了兩聲:“技術策略和選型明明是你做的,還讓我說。”

“你好好講,給崔妮刷刷存在感,我看個郵件。”

艾文收到了萊特公司的郵件,夏琳的升級已經完成他可以體驗了,但一看升級版智能伴侶的收費標準艾文傻了眼,基礎費用提高了一倍!

也就是說,他現在見夏琳一次要多付一倍的錢……

仔細算個帳,這個月的錢就夠約會夏琳一次了,心情突然就哇涼哇涼的。

二海搓搓手:“其實這個多虧了之前你給我們上的腦科學突擊課,讓我們了解了更多大腦處理外部傳感信號的機製。

人眼最多能分辨0.3角分,原本如果遊戲要做到極致的真實感,我們圖像都需要達到這個標準,‘看’起來才不會違和。

但實際上我們做的是1.2角分,這就將資源使用量降低到了正常情況下的十分之一不到。”

崔妮一拍桌子:“哈,我知道了!

使用腦機接口,人其實並不是用眼在看,而是大腦直接接收畫麵轉化後的電信號。

為了使大腦覺得畫麵清晰真實,原始的畫質要保持與人眼‘看到’的一致才不會違和。

但你們降低了畫質,取而代之的是在等待遊戲加載的時候,給我‘播放’了大量的場景畫麵的‘預告片’。

你們就是先將這些高清元素‘植入大腦中’,在進入遊戲後,視覺信號傳給大腦,大腦就會用這些提前植入的高清元素進行‘腦補’,產生畫質無差別的錯覺。

不錯不錯!你們充分利用了大腦會拚接和腦補接收到的外界信號這一特點。”崔妮誠心誇讚,又接著道:

“你們是不是還偷偷增強了腦機接口對海馬區的刺激,加深了記憶區的回放功能,使得腦補更加完善!”

二海摸著後脖頸,有點不好意思道:“對的,而且每次用戶進入遊戲時,我們都會利用前麵七秒的加載時間,反複傳送高清元素信號給大腦,不斷加深這個記憶。

電信號在大腦中是光速傳播的,所以雖然隻有七秒但是信息量足夠大。”

“別不好意思啊,很好很好,學以致用。隻要腦機接口釋放的微電流信號經過檢測在安全範圍內,愛提菲不會反對這種方式的。除了這個還有別的麼?”崔妮很有興趣。

“有,我們減少了遊戲中的視角範圍,並且讓視覺邊緣比虛擬世界中更加模糊。

在遊戲中你看不到真實世界那麼寬也沒那麼遠,這樣我們就不用在單位時間加載太多的信息,這讓我們的整體資源消耗又減少了一半。

當然,我們不會讓用戶有明顯的感覺。

而且我們也會篩選部分用戶,讓他們的視覺能力隨著時間出現衰退,並推出一種‘眼鏡’的外設,讓他們視覺可以恢複,這是一種付費道具,嘿嘿。

還有就是在遊戲中,我們縮窄了可見光範圍,一般人類視覺可以感知的電磁波長在780~400nm之間,我們減少了大概13%左右。

這些所有視覺上的處理,使我們的視覺內容轉化成電信號需要的計算,存儲和帶寬資源極大減少。”