第170章 公會也是有區別的(1 / 2)

“啊,悅悅啊,你知道我們這些內測玩家是比你們這些新手早上線半個小時的。”

福克斯開始向自己的閨蜜解釋其中的原因。

原來,這些內側的大佬們在看到官方發布的新版本公告之後,幾乎所有人都把注意力放到了公會係統上。

要知道公會係統,可是虛擬遊戲的核心賣點之一!

遊戲公會這種組織,可以增強玩家的凝聚力,同時也可以培養玩家團隊合作的能力,此外還能促進玩家間的競爭,增加遊戲的趣味性,從而增加玩家對遊戲的認同感。

有句老話說得好,無兄弟,不江湖!

從網絡遊戲發展到虛擬遊戲,公會係統作為網絡遊戲的一個基本組成部分,是遊戲世界中的一個群體組織,它能夠有效地增加用戶之間的交互機會和時間,增強用戶之間的聯係和粘合度,提高整體的遊戲性。可以說,公會係統是僅次於戰鬥係統的核心功能,是網絡遊戲主要玩法的承接點。

以那些資深遊戲開發者的經驗來看,公會係統往往被放在一款遊戲最後的開發環節,作為正式上線最後的數據測試。

公會係統之所以要放在最後進行研發或測試,是因為它在遊戲中的特殊作用。

前麵研發完遊戲的基本功能和主要遊戲玩法製作後,需要一個更加核心的功能來彌補前麵研發過程中的缺失,同時增加一個網絡遊戲最重要的PVP交互體係。

所以,身為網絡遊戲第二核心功能的公會係統便應運而生。

但在《黑暗複蘇》中,公會係統卻與其他所有遊戲都有些不同。

“我上線之後,便去找好感度比較高的橙色權限原住民詢問關於創建公會的事情,然而,我得到的回複和其他人並不一樣。不,應該是從所有具有相關權限的原住民那裏得到的回複都不一樣!”

福克斯滿臉疑惑的說道。

“怎麼個不一樣法?”

聽到這裏,趙月悅滿臉好奇的問道。

“這些原住民中,達莉婭的好感度是最高的,然而當我向她進行詢問關於公會的創建流程時,卻發現在她那裏創建公會的要求非常苛刻,需要繳納五萬點貢獻點不說,還需要創建公會後的一周內,公會中至少擁有一名超凡階玩家,至少擁有一百名處於高級職業者的審判側玩家。如果達不到要求的話,公會將被強製解散,同時所繳納的貢獻點不會退還。”

福克斯鬱悶的說道。

“這要求也太離譜了吧?”

趙月悅聽完,頓時驚訝的張大了嘴巴。

雖然是一名萌新,但作為一名稱職的雲玩家,趙月悅對於《黑暗複蘇》的情況還是比較了解的。

五萬點貢獻點還好說,雖然聽著是一筆巨款,但準備加入公會的玩家們湊一湊還是能夠湊出來的。

至於其他的條件……

這遊戲在版本更新之後才剛開放不到一天時間,上哪裏給達莉婭找超凡階玩家去?

哪怕是給玩家們留足了一周的時間,趙月悅也不認為玩家們能在這麼短的時間內升到超凡階。

某一項屬性值達到30點的要求,根本不是那麼好達到的。

而且,以《黑暗複蘇》的硬核程度和狗策劃的脾性,升到超凡根本沒有大家想的那麼簡單。