林希的一句誇獎,就是給整個神話時代的開發團隊打了一劑強心針。
眾人臉上的表情都好了不少。
“尊敬的火源者”
“歡迎來到混沌年代。”
一串提示過後,出現在林希麵前的是整個遊戲的新手教程,在他手上的初始人物就是名叫火源者的人物。
這個人物不屬於任何一個神話故事裏麵的角色,隻是充當一個點開整個遊戲的初始人物而已,遊戲角色的技能。
基本上複刻前世遊戲的初始人物,這個遊戲最大的改變還是在於整個遊戲的開發過程,每一個不同的版本,就是一個全新的神話地圖。
匹配不同神話年代的背景,推出各種匹配這個神話年代的角色,對於不同角色的技能製作,也是盡可能的按照神話介紹之中的製作。
現在是混沌年代的世界背景,參考的就是那個神話時代角色,目前一共有四十二個人物,根據神話的描述加以美化。
出場的語音也不是單調的一句,而是針對不同的角色,擁有單獨的出場語音,在麵對不同時“年代”推出來的角色。
還會有特定的出場語音。
總之,根據神話故事打造的遊戲,在世界觀上,龐大的幾乎讓人害怕,基本上除了在遊戲玩法上沒有多大的改變。
整個遊戲的世界背景,角色人物,以及技能被動,地圖除了一個經典的三路模式,五排,三排,單排,地圖之外。
還額外的增加了一個名叫“聖者通告”的經典排在模式,相當於開辟了一個五排的段位晉升,還開通了一個“十人多排”“五路超大型地圖。”
也就是說,在玩法上,可以同時二十人在線同一張地圖上“打群架!”
二十個人的團戰,就是真的“打群架”了,在原世界玩聯盟的時候,林希就感覺到了5v5的團戰總感覺少了一些團戰的意思。
因為人數少了,根本打不出來那種大規模團戰的氣勢。
所以破天荒的把10v10的模式拿了出來,做了一個“聖者通告”地圖模式,這個模式10v10,地圖相比於5v5地圖。
大了兩倍。
每一路的防禦塔由三座變成了五座,這就意味著,每一局的時間最少四十分鍾才能夠打完。
之所以出這樣的模式,一方麵是為了滿足不少人“打群架”的那種心理上的痛快感,享受狹路相逢勇鬥毆。
一人狂秀十個人的爽快感,更大的目的在於,這樣的動作,可以大大的提高這個遊戲的技術難度。
1v1也好,3v3,5v5也好,終究技術難度,以及全場的控製思想上無法像10v10一樣帶來巨大的壓迫感。
誰敢在這裏麵,享受10人蹲1個的快感?
這個東西用來組建大型的職業比賽,能夠吸引更多的焦點。
當然,為了避免小學生把10v10變成菜雞互啄,“聖言通告”這個模式被放到了最高段位“聖者”下麵兩個段位“傳說”高段位才能夠進入的模式。
這也算是一個限製。
剩下的關於這個遊戲的創新,基本上是現在的刀塔和魔獸做夢都想不出來的創新,誰讓這是按照十年後的遊戲。
策劃製作出來的東西呢?
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而且,林希最不缺的就是各種有意思的想法。
畢竟10v10這種“鬥毆”玩法都出來了。
誰知道,到時候會不會弄一個百人混鬥出來?
新手教程就是一場地圖的觀光旅行,灰蒙蒙的迷霧,神話魔神造型的野怪,還有各種神話的小東西。
盤古的斧頭碎片,還沒有完全變成大地的手指。
兩邊的複活泉眼,就是盤古的眼睛。
總之,這個遊戲細節到幾乎有病。
這樣製作造成的最大的一個問題就是,這個遊戲的大小高達3個g,因為這個遊戲實在是太大了。
這可是08年的遊戲,而且為了方便下載,已經用了最先進的技術壓縮這個遊戲的大小,但是這個遊戲的大小還是不簡單。
這沒有什麼辦法了。
到時候,隻要在環管家應用商店下載這個遊戲,免費提供三天的網絡加速服務,這樣一來,一舉多得啊!
林希一邊體驗著遊戲,一邊在心裏想到。
一個遊戲,真的可以帶動眾多的相關產業進步啊!
林希在想什麼東西,其他人都不知道,他們目不轉睛的盯著大屏幕,看著流暢的畫麵,新手教程早就結束了。
現在坐在電腦麵前的另外九個員工,正在組隊5v5。
看著電腦上又一次出現“第五決勝”的提示,對麵的五個開發人員一臉發呆的表情看著有一次單挑他們五個拿下五殺的林希陷入了沉思。
“我們開發了這個遊戲八個月...”