重新變回完美球體狀態的張延杭瞅了一眼剛才發動不壞金身的消耗,如果隻覆蓋拳頭以及部分手臂的話,竟然才隻消耗了1個能量點?
“好像能耗確實不高的樣子,也對,畢竟主體上還是個被動技能,能耗太高也不正常。”既然已經看完了至高意誌與不壞金身,那張延杭接下來準備繼續去看看射擊大師和近戰大師又是個什麼技能。
對於這種後綴詞的技能,他其實之前在傑森的技能列表上見過一次,當時傑森在通用化完成之後突然多出來的那個技能,也就是那個武器大師殺人魔lv.3被動技能,但那個武器大師似乎增加的是近戰武器的攻擊力。
張延杭一邊想著一邊把傑森的那個新技能的屬性列表給調了出來,放在一旁,準備等會兒用來做對比。
武器大師殺人魔lv.3被動技能:傑森能夠熟練的運用各種近戰武器虐殺敵人,近戰武器攻擊力21,每當傑森的攻擊命中敵人時,將消耗9點能量值對敵人附加一層侵蝕效果,防禦力降低4.5,疼痛敏感度提升30,持續時間60秒,侵蝕效果可疊加,最高疊加四層。
在調出了武器大師技能的屬性列表之後,張延杭才不緊不慢的點開了射擊大師技能的屬性列表,準備具體的看看它倆之間的區別。
射擊大師lv.1被動
技能效果:增加遠程攻擊力10,提升射擊以及相關遠程能力的熟練度。
“就這?就這?”張延杭看到這個射擊大師的效果之後,直接就眯起了眼睛,感覺有點不適,這也太簡潔了吧!
“這技能效果也太樸素了吧,就這麼一條?加起來能有三十個字?傑森的武器大師殺人魔可有一百多個字呢!這也太敷衍了吧?”看到這個技能的第一眼起,張延杭就感覺原來的那個站點又回來了,有內味了,而且內味很濃。
看完這個簡介的技能效果之後,張延杭又忍不住直接點開了近戰大師技能的屬性列表,想看看它的加成效果是什麼。
近戰大師lv.1被動
技能效果:增加近戰攻擊力10,提升近戰以及相關戰鬥能力的熟練度。
“果然,跟射擊大師幾乎是一個模子裏刻出來的,都是這麼的樸素,不管是名字還是技能效果。”但張延杭覺得技能效果太樸素其實不是什麼大問題,隻要實用程度夠高就行了。
張延杭仔細看了看傑森的技能,又看了看自己的技能,他開始懷疑是後綴詞的問題,傑森的武器大師有可能是因為後麵掛了一個殺人魔才導致整體的技能效果變得花裏胡哨了起來,比如疼痛敏感度提升之類的奇怪效果,一看就是為了配合傑森的虐殺過程而誕生出來的,正常戰鬥哪能用到這個啊,又不是人人都是變態殺人魔。
“但lv.1的時候隻增加了10的攻擊力啊,好像這個加成有點低啊,話說,這個技能到底是怎麼升級的啊?”
一想到這個該如何升級技能的問題,張延杭就突然發現,等待解決的問題又變多了,每當解決一個舊問題,總會再度冒出一個新的問題,真是個可怕的循環。