“所以,我要選擇第三個附加屬性,還是近戰攻擊力加成20最實用,換算到等級上,都相當於連升兩級了。”張延杭選完了近戰大師技能等級達到lv.6之後新出現的附加屬性,於是他再次看向了近戰大師技能的技能效果。
近戰大師lv.6被動
技能效果:增加近戰攻擊力6010,提升近戰以及相關戰鬥能力的熟練度。
附加屬性:近戰攻擊力20。
把近戰大師技能升到lv.6之後,張延杭終於驗證了一個問題,那就是,技能等級高了之後,確實會出現一些額外的變化,要不然,這種升級製度就會顯得有點不合理,他把技能升到lv.6,獲得了增加20近戰攻擊力的附加屬性之後,就相當於花一次升級的資源獲得了三級的加成,相對來說還是很不錯的。
“近戰大師已經升到lv.6了,雖然剩下的六個技能點還夠再升一級的,但是,我還是更想升級一下別的技能。”張延杭現在一共就剩下六個技能點,如果繼續拿去升級近戰大師的話,那就隻能提升一級達到lv.7而已,頂多再多10的近戰攻擊力加成,不如先去再提升一些等級比較低的技能。
比如說其他的還沒怎麼升過級的技能,如果隻是提升lv.1技能的話,六個技能點都可以升級出兩個lv.3的技能了。
“或許我可以提升一下不壞金身技能,畢竟它的被動效果是加成最大生命值上限,哪怕平時不怎麼用,但用來撐血量也挺好的。”張延杭感覺自己這個想法很不錯,於是在數據麵板上點了一下不壞金身技能。
是否消耗1點技能點、50個能量額度、500能量點將不壞金身lv.1提升至不壞金身lv.2?
“是,將不壞金身技能等級提升至lv.2。”經曆過把近戰大師升級lv.6的高額需求之後,張延杭現在再來看這個lv.2的升級需求隻覺得格外的親切,整體升級需求相比lv.6簡直少的可憐。
不壞金身提升到lv.2了,於是張延杭忍不住點開技能效果瞅了一眼。
不壞金身lv.2被動主動
被動效果:生命值105
主動效果:技能發動後,被金身效果覆蓋的身體部位防禦力10050,攻擊力105,無冷卻時間。
能耗:每次使用將根據金身效果覆蓋麵積與其他相關要素來判定消耗1???個能量點。
“emmm……怎麼說呢,總體加成還不錯,難道說其實所有技能升級以後都是按照lv.1的時候來直接翻倍?”
張延杭感覺這個說法不太嚴謹,畢竟變身技能和能量射線技能的升級效果就完全不是一個表現形式,所以,像不壞金身、近戰大師、射擊大師這些技能按理來說應該隻是個例。
張延杭現在還剩下五個技能點,夠不壞金身技能再提升兩級的。