一滴冷汗從後背流下。
江遊喉頭不自覺聳動了一下。
這還是他第一次見到懲罰如此嚴苛的自由任務!
一旦失敗,就會剝奪理智,成為一年的行屍走肉!
他還是第一次見到這樣的表述。
之前遇到的所有任務,無一例外,都是沒有懲罰措施的。
除了曆練之前擊傷夢留道失敗之外,他完成了所有自由任務。
但那個任務失敗了也就失敗了,並沒有什麼後果。
江遊默默調整呼吸,再認認真真的讀了一遍。
這次除了有失敗懲罰之外,還多了一項,那就是任務詳情。
江遊點開,發現這是一長串的詳細說明。
畢竟這次任務迥異於之前,諸多內容要加以解釋。
首先是對失敗懲罰的描述:
一旦被剝奪理智,江遊將會陷入無意識的殺戮狀態,變成一心廝殺的野獸。
進入這種行屍野獸狀態後,江遊的身體機能將百分百釋放,完全按照本能意誌行動。
換而言之,江遊依舊能判斷對手強弱,並趨利避害,並非單純的殺人狂。
但他將不通人性,也失去了任何的交流能力,完全回歸最原始的獸性。
一年之後,才會解放理智,主導身體。
但在這一年中,若是被殺,那江遊的意識也就徹底喪失了,等同死亡。
江遊細細品了一番,才發覺係統此舉深意。
變成野獸並非是目的,讓野獸江遊去獲取點數才是係統的目的所在。
實際上,係統一直都是這麼做的。
無論發布什麼任務,其終極目標都是為了讓江遊收集更多的點數,也就是吸收更多的源力。
江遊繼續翻閱下去,發現這個任務的獎勵和自己原先想的略有不同。
天賦“剛體”並非是任務成功後再賦予,而是自接下任務後就自動擁有了。
換而言之,這天賦是可以賒賬先用著。
如果在遺跡裏有“剛體”助力的話,那係統的任務也未必是無法完成的......
江遊沉思著。
接下來,任務詳情中明確描述了係統設定任務的原則:那就是以獲得最大點數為目標。
當然,這個最大點數是以江遊目前實力為基準的。
不然直接讓江遊挑戰劍聖,贏了的話獲得的點數肯定大得要命,但這一點意義都沒有。
簡單來說,就是係統會根據江遊的實力,卡在他能力範圍的極限去設定目標。
考慮到之前係統給的任務,江遊基本都完成了,可以看出係統的判斷力還是比較準確的。
那種不可能實現的任務也不會發布。
最後,係統也提醒了,如果出現了不可抗力的因素導致遺跡崩塌以至任務失敗,係統將不會算作失敗,而是折算成點數的債務放給江遊。
這個保證江遊還是信得過的。
他接到的第一個自由任務就是迎戰白楚嫣,那個任務中也提出了若是出現不可抗力的情況,係統將自動把他接出。
顯然,這個係統也並非是想要折磨死他,要真出現了問題,還是能通融通融的。
簡單來說,係統把“剛體”天賦貸給江遊,但江遊必須要完成一係列的未知任務,否則就變成野獸。