第十六章 突破收容(1 / 2)

每日能源指標達成之後,這一天的遊戲就暫告一段落了。

【DAY1任務完成】

【生存人數:2】

【死亡人數:0】

【員工生還率:100%】

【重來次數:1】

【最終評價:A】

【獎勵:成就點+3】

看來獲得高評價的關鍵就在於盡可能地保證員工生還,以及減少讀檔重來的次數。

陸遠已經讓員工生還率達到了100%,但因為用了一次讀檔,結果最終評價就隻有A。

如果想要獲得S級評價,恐怕這就隻有全員幸存一命通關才行。

這個難度可真是太高了。

不過與之前的《狂野飆車》不同的是,這種開服手遊並不允許一天就玩到通關,而是要一天天玩下去,逐步積累獎勵來獲得提升。

《腦葉公司》的第一天遊戲內容就這樣結束了,獲得的就隻有3成就點,與狂野飆車一口氣獲得97成就點,確實不可同日而語。

但與狂野飆車隻能玩一次賽事,然後就隻能等下次賽事更新不同,腦葉公司之後每天都可以玩,每日獎勵還會逐步提升,細水長流之下,總收益肯定是會超過狂野飆車的。

既然每日任務完成,陸遠也就退出遊戲,好好地睡上一覺,等明天再來玩了。

第二天,果然遊戲裏的記錄也變成了DAY2,果然是與現實同步的,對此陸遠也不感到驚訝了。

這一次又來了三個新的箱子,來供陸遠進行選擇。

SCP-372,SCP-939,SCP-049;

但僅憑代號根本什麼都不知道,結果還是和盲選差不多。

唯一的提示就隻有各自的一句話。

“不要試著去看見它,感受它。”

“從它的嘴裏發出的是你所愛之人的聲音。”

“我會治愈所有的疾病,你將重獲新生。”

結果還是完全看不懂,隻能憑感覺來選,拿到什麼就看運氣了。

陸遠這次選擇了SCP-049,畢竟隻有它的介紹看上去比較人畜無害一點。

還能治病,豈不美哉?

於是名為SCP-049的箱子開始下沉,第二天的遊戲就這麼拉開序幕。

第一天的遊戲果然隻是教程,到了第二天陸遠就可以招募新員工了,當然前提是花費成就點。

最低級別的員工隻需要1成就點,但如果需要更高的屬性等級,那就要花費額外的成就點了。

目前陸遠的成就點正好100點,剛好可以保底買一款新遊戲,當然不想打破這個局麵。

他此時就已經下定決心,至少要給自己留一條後路,保證成就點不會低於一百點。

那麼哪怕是這個遊戲崩了,也可以馬上買下一款遊戲,不至於陷入隻能等新遊戲開服的尷尬狀態。

所以陸遠也就先沒有招募新員工,就憑羅蘭和萊恩兩個人進入第二天的遊戲。

反正要管理的異想體也隻有兩個,應該沒什麼大問題吧,大概……

進入正式遊戲界麵,陸遠看到了SCP-049的樣子,是一名15世紀歐洲黑死病醫生打扮的人型生物。

一副黑色的鳥喙麵具遮住了它的臉,戴著一頂黑色的軟帽,渾身包裹在一件黑色的鬥篷裏,怎麼看都隻是一個玩COSPLAY的普通人而已。