第4章 難易度選擇係統(1 / 2)

難易度……選擇……係統?

魏小然心中一顫,係統…果然,該來的終歸是要來的。

天將降大任於斯人也,必先苦其心誌,勞其筋骨,贈其係統。

當難易度選擇係統幾個字閃現在他麵前的時候,他首先聯想到的是電子遊戲,當進入遊戲界麵後,便有遊戲難易度這個選項。

難易度直接影響到遊戲體驗,如果遊戲中選擇困難模式的話,則很容易GAMEOVER。

如果難度太過簡單,甚至是白癡難度,那…

簡直爽歪歪好不好!

想到這裏,魏小然已經迫不及待開始對自己身上這套難易度選擇係統進行“開箱驗收”了。

“啟動係統。”

他壓低聲音道。

…係統啟動中…

隨著係統的開啟,魏小然眼前的景象瞬間變了,他雙目聚焦的物品上,會拉出一個子菜單。

子菜單上,會列出一項項和物品相關的內容。

他拿起桌子上的一塊麵包,隨即係統便列出了與麵包相關的任務:

…任務1:吃麵包…

…任務2:做麵包…

…任務3:摧毀麵包…

…任務4:用麵包打人…

…任務5……

…任務99:用麵包翹起地球…

“吃麵包,做麵包好理解,摧毀麵包也忍了,用麵包打人?這是什麼鬼!”

魏小然在心中吐槽道,更別提後麵更誇張的任務了,簡直超出人類想象的極限。

這些任務唯一的共同點,便是都和眼前這塊麵包有關。

“選擇吃麵包。”

魏小然道,畢竟這塊麵包,正是自己的早餐。

…請選擇任務難易度…

…簡單…

…普通…

…困難…

係統提供了三種難易度供選擇,魏小然毫不猶豫的選擇了“困難”難度。

對他一個吃貨而言,吃塊麵包能有什麼“困難”的呢?他實在想不出。

…已選擇困難難度,若任務成功,獎勵難易點3點,係統隨機選擇模式中…

難易點?魏小然略有不解,這個難易點究竟是什麼東西?

“莫非,這是因為我選擇了困難模式後,係統給我的獎勵?”

…困難類型已生成:增加麵包硬度…

隨著係統提示出現,就見麵包迅速幹癟,失去水分,變得硬邦邦,就像是放在外麵暴曬了幾天一樣。

“不會吧!難道這就是吃麵包的困難模式?”

魏小然拿起麵包,朝著桌子上敲了敲。

梆,梆,梆。

麵包與木頭碰撞,發出沉悶的聲響,可見麵包有多硬。

“能不能選擇簡單模式?”

他有些慌了。

…選擇簡單難度需要支付難易點5點,您的餘額為0,無法選擇簡單難度…

“那,改成普通模式就好了。”

…任務難度一旦選擇,無法更改…

隨後,無論魏小然再怎麼呼叫係統,甚至是軟磨硬泡,到最後的撒潑打滾,係統全都如同沒有聽到一般,麵包還是那跟“鐵棒棒”。

“看來你還真是個鐵麵無私的係統啊,不過,這裝聾作啞的嘴臉……”

魏小然不爽道。

他幾乎是含淚吃下的整個麵包,吃完了之後,他感覺自己的牙齒都被磨小了一號。

…任務完成,獎勵難易點3點…