經過以上總結,那就十分明朗了,如果是一個新手,麵對密密麻麻各係列的建築,必然會麵臨困難選擇症,從而陷入深深的糾結泥潭。
畢竟,在成千上萬的特色建築中,你隻能選擇一個,能不糾結麼?
不用懷疑,高山村莊哪怕僅隻是一階的特色建築,就有成千上萬類,而且是類,而不包括分支的種類。
覺醒者哪怕窮盡一生,你也斷不可能開啟擁有所有建築,如此一來,那就隻能根據自己的領地的實際情況,更加理智地與選擇搭配了。
胡亂追求所謂的極致最強,隻能說是胡來,遲早坑死自己的。
但是羅飛可不會,因為他是重生者,而且他前世也了解過唯一存活下來的莊園霸主,所以他十分清楚,現階段他最迫切需要的是什麼建築。
總言而知,九個字,沒有最強,隻有更適合。
因此,他很快就有目標了。
“屏蔽掉所有其他類型建築,隻保留兵種係。”顯然,現階段他最需要的武力自保,以及執行力,因此羅飛想也不想鎖定了目標。
然而即使如此,屏掉了其他係列建築,僅兵種係列還是擁有數千類兵種。
“屏蔽其他係列兵種建築,隻保留草兵係列。”羅飛進一步取采屏蔽操作。
終於,這下滿腦子數之不盡的諸類建築,終於徹底縮減下來了,最後腦海裏隻留下三十六座與草兵相關的建築。
仔細掃過去,每一座的草係兵種建築都有自己的特性與特長。
比如苦寒始草樹,這種草係兵種,擁有極其頑強的耐寒要特性,天生意誌頑強。
又比如光速始草樹,這種草係兵種,非但擁有極其快速的生長周期,而且移動速度也特別快速,如其名字——光速,一切把快追求到了極致。
又比如子母始草樹,這種草係兵種,則更是擁有與從不同的特色,明明是一個單位的草兵,偏偏它們卻擁有子母兩個單位,它們心意相通,無論相距多遠,都可以利用心靈感應,相互傳遞信息。
很明顯,子母始草樹,那就是十分適用於偵察兵、傳訊兵等等。
但羅飛一目掃過以上它們,基本都沒有停留,而他最終卻把目標鎖定在一座名叫“苟命始草樹”。
“沒錯,就是你了。”當羅飛把目光落到這座苟命始草樹的建築上,雙眼終於微微一亮,鎖定了目標。
苟命始草樹:
特性,此建築培育生長出來的草係生命,天生具有隨機應變的保命能力;
特長:避凶趨吉
缺點:由於特性本能要保命第一,因此它們的生長周期不穩定,而且戰鬥力也不堪穩定。
……
以上,便是苟命始草樹的詳細信息,不過卻嚇退不了羅飛的選擇。
“苟命始草樹,選擇確定。”
“叮,選擇結束,溫馨提示,當前覺醒者如果願意支付一百單位懲戒幣,可獲得再次開啟一座建築權限,是或否?”
“什麼鬼?”選擇苟命始草樹,羅飛本以為選配應該要結束了,誰知腦海莫明還彈出了一句溫馨提示?
原來還能這麼玩?
意外,大大的意外,這一幕,哪怕是作為重生者過來人,都被這一出折騰的驚呆了,要知道他前世可沒有遇上過這類事。