好感度等級劃分如下:
【萍水相逢】好感度1—500
【相見恨晚】好感度500—1000
【策馬同遊】好感度1000—2000
【肝膽相照】好感度2000—3000
【莫逆之交】好感度3000—4000
【生死不離】好感度4000—5000
好感度需要積累。
好感度等級越高,NPC與玩家互動內容就越豐富,比如更容易觸發劇情任務和獲取劇情道具,同時也影響NPC對玩家的態度。
態度等級劃分如下:
【仇恨】、【憎惡】、【反感】、【冷淡】、【友善】、【喜歡】、【愛慕】。
態度是實時變化的。
當玩家與NPC交流互動時就會產生情緒態度,態度越好交流越順利,反之則會很難溝通。
當態度變成【憎惡】時NPC就會主動攻擊玩家,如果達到【仇恨】則是屬於無論玩家逃到哪裏都將是NPC的一生之敵那種。
相當於徹底被拉進黑名單。
最後鄭重說明。
這兩個設定是為了更像網遊而做出來的設定,說實話在正文中並不重要,所以我沒有放在正文裏水字數。
(良心作者)
不過貌似開單章專門解釋設定感覺更費時費力?
我裂開……
就當做是好歹關照一下設定黨吧。
正文劇情反複強調過眾神世界的真實度,NPC的舉止更加人性化,所以好感度和態度的設定僅供參考。
記住哦。
不是說達到某個好感度等級就一定可以跟NPC進行特定互動。
因為這還考慮到NPC的人物性格。
假設一個NPC妹子非常傲嬌,那以她的性格就算對玩家的好感度爆表,也不可能主動跪舔玩家。
同理就好像等級。
難道等級高就一定可以碾壓對手嗎?當然不是。
因為玩家的戰鬥力不單單受等級影響,它還取決於多種因素,例如屬性、裝備、技能境界,甚至包括PK的經驗和意識。
懂的都懂哈哈。
所以呢。
最後希望大家不要太糾結好感度和態度設定。