胖子和瘦子都姓王,胖子叫大王,瘦子叫小王,都來自不可說的部門,他們出現在這裏的原因也很簡單,為了合作。
兔子一向很重視人才,但對於四個內測玩家也沒有到求賢若渴的程度,更不至於做出什麼不為我所用就更不能為他人所用的事。
說到底還是內測四人組的實力不夠看,五千年經曆起起伏伏始終不斷代的兔子的家底相當豐厚,別的不說,旁邊的大小王隨便一人都能輕易挑翻四人。
但置之不理是不可能的,畢竟‘神域’對於現實中的發展有著不可小覷的意義。
早在查到內測四人組真實身份的時候,兔子就找到了海拉,並達成了合作協議,相比較於吃獨食,兔子更喜歡合作雙贏。
一石二鳥,不僅最大程度開發了四人組的價值,還建立了人脈。
當然,最關鍵的是,內測四人組的價值還不值得兔子冒險吃獨食。
巧合的是托尼這邊也有一個內測玩家,而且是從更加危險的生死局中斬獲唯一幸存者名額的內測玩家,更強,也更漂亮。
在神域第二層通關前的一段時間,托尼找到了海拉,而海拉和兔子早有合作協議,結果自然就演變成了三方合作的關係。
這也是為什麼托尼身邊的人身份如此複雜的原因。
“Well,你們玩的時候也有這麼多種類嗎?”
托尼根據係統黑貓的引導,拉出遊戲菜單,打開遊戲界麵,看著裏麵的遊戲種類楞了一下。
“絕地求生、角鬥場(擂台)、探險(副本)、聖杯戰爭、自定義,還可以自定義,這個很人性化。”
托尼把菜單上的一個個遊戲名稱念了出來,對所有人道:
“我想設計一款大富翁遊戲。”
“···”
眾人無語,雖然不知道具體是什麼樣的遊戲,但肯定不是尋常意義上的大富翁,而要說有錢的話,誰能比首富更有錢麼!?
“我們當初玩的應該是絕地求生。”
福克斯打開菜單,跳過隻有在係統內掛名勢力才能申請的軍團模式,普通玩家能夠參加的隻有單人、雙人、四人,每種模式分別有‘現實’‘平衡’‘超凡’三種類型。
但是不管哪一種,都有娛樂模式和死亡模式,前者不會死,後者百裏挑一。
最後結算的收獲也恰恰相反,娛樂模式的收獲也從原本的百分之三十消減到了百分之一,但所有人都覺得很正常,畢竟遊戲死一百次都無所謂,死亡模式隻要死一次就真死了。
“你們要玩哪一種?”
‘現實’就是完全基於玩家現實狀態的複刻遊戲人物,包括裝備、超能力、神力、魔術都可以使用。
‘平衡’則是遊戲統一建立角色,現實中全身癱瘓在這裏能跑能跳正常人,現實中能上天入地在這裏依舊是個普通人,所有玩家的身體素質完全相同,絕對的公平,更具有競技的意義。
‘超凡’則是娛樂意味更強一些,通過收集戰場內的材料,根據特定配方,在特定地點製作出特定的藥物或者裝備,從而獲得相應的超能力,或者說外掛。