第505章 雖粉身碎骨,吾往(1 / 3)

韓楓笑道,“未來之窗的情況你是知道的,而遊戲公司也不隻我們一家,相對於很多用戶來,18美元這個數字已經很貴,我們要賺的不是一錘子買賣,就帝國時代本身而言,我們已經開發完成的0版本,網絡版本,還有正在開發序列中的特別劇情版,如果開頭一炮打出了消費慣性,這以後的係列產品,每一款都將不比現在少而隻會比現在多。”

喝完了秘書送來的茶,給納德拉耐心的解釋,“還有,用不了多少,全球電腦個人用戶會越來越多,突破五億、十億、甚至二十億用戶都極具可能,到那個時候,我們要賺的可不就這麼一點兒錢了。”

消費慣性?

納德拉似乎理解這個詞的意思了。

當一個人,先後四五次購買一種產品的衍生品的時候,那就是,提高了用品粘度,形成了消費慣性,或者用傳統的法,品牌忠誠度來解釋也得通。這麼一,就理解了。

可是,電子產品真的會和菜市場一樣嗎?

這個疑問,納德拉無法求證。可他知道韓楓認為不久的幾年之後世界上的電腦使用量將達到恐怕的十幾、二十億之多,別人類的三分之一這個量級,就是達到十億用戶,那就極度恐怖了!

當然,他並不知道,韓楓把未來高科和未來基地的電子產品,定位的可是移動端,隻不過,現在還沒有動手研手,原來是想收購了蘋果之後做這件事,可是喬老爺的能耐還是相當可以的,蘋果產品已經全麵抬頭而起,能把持有蘋果的股份增加到1%就已經相當不易,這還是有人感覺終於逃出生,賺一筆之後就賣出來讓韓楓撿了漏的原因。

搜集來的數據顯示,手機這東西現還在模擬終端上使勁,大哥大還得用上幾年。這其中技術開發的難度是瓶頸,韓楓自是沒必要提前七八年做這個,就讓時代慢慢的去發展好了。

《帝國時代》之遠古世界,是該係列的第一集。

這是曆史性的即時性戰略遊戲。前生的遊戲時代首背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。而這次,韓楓給出的遊戲劇本是分成了四段,在第二段就加上了米國的南北戰爭之前一直到獨立戰爭,到與印地安人之間的戰爭——加上開發的人員中有一半以上是米國來的工程師,於是這個版本親合米國的程度非常高,幾乎全米就買了700萬張,18美元對於很多人來還不值一盒煙錢。

而中國版本的加了中文翻譯器,以夏商周至春秋時間為主的前兩個階段先上市,同樣也是18美元即10元一套,也因為這個遊戲的新奇和好玩,在一個月內完成了700萬張的銷售……這其中,竟然還反拉動時下最新的中華電腦586特型遊戲機火了起來。

到一月二十號的時候,未來高科軟件公司的首款遊戲以席卷全球的方式,取得了1500套的發行量,這個遊戲幾乎達到了反推用戶更新換代計算機的欲望。

因為,這個遊戲中,模擬現實曆史十分的詳細,甚至連人物的服飾都按原曆史進行的還原,而攻略類劇本,更是集中了世界各族最優秀的畫質及音樂背景——有很多用戶到涯遊戲論壇上發言,把這遊戲打完,世界史基本不用再去課堂上課了……

女孩兒也喜歡做這個遊戲的任務,因為劇情版中都會有一個不同的淒美的愛情、或神話或民間,反正意外驚喜迭出,讓已經玩上的人欲罷不能,讓沒有玩上的人躍躍欲試。

這個數量級,簡直就是現象級,當年度另一個十分紅火的遊戲紅警從89年到現在加一起也沒超過00萬套……這個數量,讓許多在貧困線上掙紮的遊戲軟件開發公司看掉了一地眼珠子。

當然,略一分析,未來遊戲的發行能取得這麼大的成功,最主要的原因有一是價格低的幾乎和吃三個漢堡那麼少,另一個則是因為特殊的加密代碼,一機一台裝機,網上或者唯一解碼盤解鎖的方式,讓很多人不得不斷了去盜版的想法,特別是某陸盜版盛行的地區,有人試過去反解碼,可是都沒有人成功。

而九三年一套遊戲的價值幾乎是一個普通工薪階層一個月的工資了……

就在全球沉迷於這款不一樣的戰略遊戲時,未來體係的三大公司相繼召開年會,總公司未來控股集團在京發布新年度目標,然後組織三大公司高管到米國洛城參加未來雅乎公司的IP座談會,在這裏,韓楓宣布,已經從未來投資離職的沈君馥出任阿媽基金的負責人。

原負責人韓素梅、韓素紅離職,分別到韓氏集團的新成立事業部方便麵、飲料公司工作。在之前的年會時,就在國內進行了人事調整,在這裏,隻是向全球表達一個信息,未來集團將會和別的一流公司一樣,關注全世界範圍的慈善救助。

韓楓以每年10億美金的捐款額度向世界公布,阿媽基金將在貧困地區教育、舍已為人撫恤金、重大病情救助、先發育不良特殊人群扶助和為人類發展做出突然貢獻的人五個主要方向上努力,並歡迎全世界的個人和公司向基金捐款,捐款的最低門檻是10萬美金級別,目的是把普通人擋在外麵。

——這個基金總部將遷至港城,在各地區設立分部。