中午,兄弟兩人搓了一頓,但酒隻喝了一點點,畢竟下午都還有事。
應俊文先是打電話聯係了李智川,問了一下音樂盒的進度,得知大概還要三五天才能弄好。接著又讓其幫忙,找一個網遊公司的高管,來自己這裏做總經理。
當然了,這種事光靠李智川幫忙找,肯定不是靠譜的。所以還讓其介紹了一家靠譜點的獵頭公司。
李智川給了一個和東湖集團常年合作的獵頭公司經理電話。應俊文便立即打電話和其約了下午見麵。
其實應俊文早就已經想好要代理哪兩款韓國網遊了。這兩款遊戲都是明年才上市的,隻是不知道現在有沒有開發完成,所以暫時還不敢說。應俊文所需要找的隻是一個組建公司架構,維持公司日常運轉的總經理。而且連去哪裏挖人都已經想好了,那必須是盛大啊……
現在的國內的網遊公司那是一家獨大,其他都是小弟中的小弟。丁三石和小馬哥做網遊前都去找過成天喬取過經。而由於現在的盛大,做了太多款遊戲,有些團隊並不受重視。隻要給予足夠的利益,那是一挖一個準。
當年史老板看迷上了盛大《英雄年代》這款遊戲,發現該團隊在盛大爹爹不疼姥姥不愛的,就立馬把這個團隊挖過來了。然後開發自己公司的《英雄年代》,才有了後來的《征途》……
這還是特別出名的,不出名的那就更多了。可以這麼說,後世那些遊戲圈大佬,有接近一半都是有盛大背景……所以在這幾年,盛大做為遊戲界的超級大佬,隻要是缺遊戲方麵的人才,那盯著盛大猛挖人就行,裏麵有太多懷才不遇的遊戲業人才了。
應俊文首先要代理的韓國網遊是《熱血江湖》,這是一款一直到了2019年依然活著的客戶端網遊,而且已經續約到了2023年。
其實這個遊戲沒多少特色,品質隻能說是一般。它最成功的地方就在於它主打免費遊戲。這個年代的網遊,點卡製才是主流。免費網遊雖然有一些,但基本都是因為遊戲整體質量都不高,無法進行點卡收費。
而且這個年代的免費網遊也沒有很清晰的盈利思路,不像後世,點卡製才是遊戲良心,免費遊戲往往比點卡遊戲更坑錢。
這些免費遊戲,因為盈利的原因,現在很少宣傳。即使宣傳也不會主打免費遊戲來宣傳。而正是《熱血江湖》第一個喊出,自己是免費網遊,並以此做為主要賣點。再加上這款遊戲的整體品質雖然說是一般,但比其他免費遊戲還是要好上太多了,所以迅速吸引了大量的用戶。
這款遊戲其實很肝,和當時所有其他的韓國網遊一樣,就是無聊的打怪升級。到了後期一天十幾個小時打怪下來,往往也就10%左右的經驗。更狠的是,這款遊戲收費玩家和免費玩家有著巨大的差別。隻要錢衝的多,一人單挑一百個免費玩家那都是小意思,甚至可以達到站著不動讓你砍,然後你被反彈而死……
但04的網遊玩家也很淳樸。你是氪金玩家,我打不過你也是正常的,被殺了我也認了。反正也沒多大損失,多花點時間罷了,遊戲公司也要賺錢的,隻要能讓我繼續免費玩就行了。
靠著國人的武俠情懷,還有遊戲還算不錯的遊戲畫麵。當年有多少玩家,沒日沒夜的肝這款網遊,就是為了看看新技能的華麗特效?還有偏q版的畫風,也可以大大降低運行遊戲所需的電腦配置。
所以《熱血江湖》那時候徹底火了,即使這是個遊戲有著韓國網遊的各種通病,在加上是小公司作品,後期更是崩壞的嚴重。但依然堅挺運營將近20年,一開始當然因為“免費”兩個字,後期就自然而然變成了情懷……
開發這款遊戲的是韓國的一家小公司,所以代理權應該不難談。最理想的狀況當然是簽下超長的代理期限,降低利潤分成,甚至不分成。自然而然的,前期的簽約代理費必然會增高很多,所以應俊文需要一個比較資深的網遊從業者去和韓國公司方談判。
隻要拿下《熱血江湖》,在輔以後世的氪金套路,就可以讓每天躺著數錢,迅速積累起成本。然後招收大量的遊戲開發人員,提前做出後世大火的遊戲,最後成為遊戲界的頂尖大佬。最關鍵的是可以斬斷騰訊的布局,後世騰訊能成為價值3萬億的公司,遊戲是其最重要的組成部分。
現在的騰訊,雖然擁有海量的用戶,但卻一直無法變現。而遊戲正是一個現金流產業,隻要有用戶,那就能迅速的變現,而這正和現在騰訊的狀況完美的契合。後期更是靠其龐大的用戶群,僅靠山寨就能幹死絕大多數的母公司。
小公司有了新創意,好不容易開發出一款遊戲火了。騰訊用戶比你多,技術團隊更是小公司無法比擬的。分分鍾把創意借鑒過來,做出比母公司更好的遊戲,不要多久就能把其給幹死。