宋永春的速度很快,沒等到第3天,第2天就談妥並簽署了代理合同。
這次的代理合約可比《勁舞團》要貴很多了。十年代理費高達1230萬美元,外加5%的利潤分成。同樣的隻需要先付30萬美元就可以,之後每年結算5%的利潤分成時,額外支付120萬美元。
其實稍微算一下,《熱血江湖》按照市場價來說,代理費應該在5年五六十萬美元加10%的利潤分成左右。現在相當於是提前談好了5年後的續約費是180萬美元。而5%的利潤分成價值100萬美元一年。這樣算起來,如果每年凡客網絡的利潤在2000萬美元以上,則是賺了,否則就是虧了。
《熱血江湖》可以說開啟了免費網絡遊戲的時代,所以現在的遊戲公司,對於道具收費的盈利方式還比較簡單粗暴,盈利前景如何也不清晰。所以這樣的合約kpg應該是非常滿意的。
但隻要應俊文用上後世網頁遊戲的道具收費方式,別說每年2000萬美元的利潤,少於2億美元你就是在侮辱我的智商。
在前世,一款畫麵不錯,製作還算盡量的免費mmprpg遊戲給你玩。所以瞬間吸引了大量的遊戲玩家,而這些玩家絕大多數都是0元黨。所以遊戲方隻能從少數付費玩家上賺取利潤,簡單粗暴的調整遊戲人數的屬性。從而造成一個打一百個,甚至反傷彈死各種奇葩情況。
後世頁遊是怎樣讓你陷入一步步充值深淵,不能自拔的呢?首先就是首充,人往往踏出第一步數最難的,要麼就是徹底的0元黨,而你隻要充值了第一次,那當下次再出現超值的道具時,大多數人都會忍不住繼續充值。
所以為了吸引更多的人進行首充,每次登錄遊戲,首充獎勵都會醒目的彈出來提醒你。宣傳語也是要多吸引人就多吸引人,什麼首充1元錢,贏在起跑線,而首充道具往往也是特別超值的。很多人就會想,一元錢嘛,也無所謂了,獎勵也那麼好,那就充一下好了。
但當你真要去充錢拿首充獎勵了,你卻會發現最低充值限額是10元……這當然會勸退一部分想充值的人。但肯定會有相當一部分的人想著10元就10元,反正也不是很多,那就衝吧……
然後就是每天都有充值獎勵,雖然獎勵的道具往往會比首充的差一些。但這些獎勵都是額外白拿的啊。每日10元,一個星期就是70元了,而點卡製的網遊,絕大多數玩家,一個月都花不了70元……
為了刺激你更多的充值,經常不管有沒有節日,就繼續搞個什麼慶典活動。再來個充值排行榜,什麼日榜,7日榜,月榜都來一個,排在上麵的人就能得到額外獎勵。而往往排第一的獎勵都是特別nb的,從而讓玩家互相攀比,比誰充的多。
至於什麼要靠抽獎才能獲得好東西,那都老掉牙的套路了。連後來政府都看不下去,硬性規定抽獎型獎勵必須公示物品的中獎概率。而公布後大獎的概率往往是千分之幾甚至萬分之幾,這樣才算稍微遏製了一下抽獎瘋狂的勢頭。
隻要《熱血江湖》用上這些個套路,kpg估計得後悔死為了1000萬美元放棄了十年的5%利潤分成,甚至會有拿刀殺了簽署這份合約的韓方人員的衝動。
至此,兩個遊戲的代理權都順利拿下,應俊文也興奮了起來,接下來就看自己大顯身手了,自己的宏偉計劃也總算是邁出以第一步了。
應俊文現在的身家已經有幾百萬了,按說也已經很不錯了。但要看和什麼人比,和李智川比起來,那就完全不在一個層次。所以李智川也從沒有介紹圈子裏的朋友給自己,因為身家相距太大,自己融不進這個圈子,強行參與進去,徒惹人恥笑。
雖然自己也看不上那些富二代,但華夏畢竟是人情社會,小打小鬧還好,影響不大。生意做大時,一個人情有時候幾億也換不回來,史老板為何能東山再起,能力什麼的自然不用說,但沒有泰山會的支持會這麼順利嗎?
拿下了這兩款遊戲,不出半年,應俊文的身家地位就能完全不同,也有資金讓自己可以揮霍投資其他更多的產品了。
宋永春在簽下合同後當天就回來了,下了飛機後立馬跑來和應俊文見麵。看得出來,宋永春也很興奮和激動。一次簽下兩個遊戲的代理合約,這家小公司終於要上路了,接下來輪到自己大展拳腳了。
宋永春略顯激動的和應俊文詳細說了下這次韓國之行的過程。兩人又商討了接下來工作安排。應俊文這邊主要盯著凡客安全衛士,盡快上線推廣。而宋永春則不但要去購置和安裝調試好服務器,還需要招收大量的客服和技術人員,盡快把這兩個遊戲漢化完成並進行內測。