第54章 內測火爆(1 / 2)

2004年12月12日,《熱血江湖》開始不刪檔內測。

所謂的不刪檔內測,其實和正式公測也沒什麼差別了,既不會刪除玩家的資料數據,也不限製充值。唯一的差別就是還限號,需要拿到內測碼才能玩。

至於後世那些不限號的內測網遊,那可以理解為和公測完全沒有區別了。而凡客網絡科技因為這次隻夠開放24個服務器,怕玩家數量一下太多,想進遊戲排隊都會排得令人絕望,所以才先來一個不刪檔內測。

經過大麵積的“永久免費”的宣傳,還有林軍楷粉絲的力量,《熱血江湖》各種放號活動都是瞬間被一搶而空。所以遊戲開服的火爆那是可想而知的,奈何資金不足,不能多增加一些服務器。

現在的凡客網絡科技內部都很迫切,等著從這第一批的玩家身上攫取利潤後,迅速繼續增加更多的服務器,來滿足無數拿不到內測賬號的玩家。

這個年代大多數玩家都還是在網吧玩遊戲,充值的渠道也大部分都是線下的實體卡,所以渠道費的成本也很高。大公司如盛大,可能可以做到隻有一兩成的渠道費,而小的網遊公司高的渠道費甚至能達到3成。也就是你在網吧充值100元,遊戲公司隻能收到70元。

而宋永春通過以前盛大的關係,本來談好的渠道費大部分都是2成左右的。但應俊文為了刺激各地網吧老板推銷《熱血江湖》,又主動讓利10%,當然前提是承諾和那些大公司一樣的半個月就能結一次款。

這樣順利的話,在年底前,凡客網絡科技就能收到第一筆款子,再也不用靠著應俊文來輸血了。

今天一大早,應俊文就又請了一天假,來到公司裏等著遊戲開服。雖然之前的發內測號環節可以說是秒光,但今天開服到底會不會如預想般的火爆,還是要親眼來見證才能安心的。

今天隻會開放十個服務器,然後明天開始每天開放一個新服。這樣24個服務器可以勉強堅持到月底,也有助於不斷的保持熱度和積累人氣。

早上9點,《熱血江湖》正式開服,一瞬間大量的玩家湧入服務器,不到十五分鍾,十個服務器就全線飄紅,剩下的玩家隻能默默的排隊等待了……

而在凡客網絡科技公司內部,所有的員工都頓時歡呼起來。應俊文和宋永春也都噓了一口氣,全公司上下,這兩人的壓力是最大的。應俊文可以說投入了全部的身家,宋永春做為從大公司跳槽過來的高管,遊戲的實際負責人和執行人。一旦這款遊戲不如預期,兩人那是想跳樓的心都有了。

現在遊戲一上線就爆滿,雖然由於不賣點卡,無法在上線時間上收費。但隻要保持住人氣,那就不怕沒人充值。而且後世免費遊戲逐漸成為了主流,那在盈利上肯定會超過點卡製網遊。

※※※

於此同時,許建安正在網吧中,組織著自己公會的成員入駐《熱血江湖》的遊戲中。由於許建安之前參與過封測,熟悉遊戲的流程,所以進入遊戲後第一時間建立了公會,之後就開始招人,努力往第一大公會發展。

但是由於服務器的火爆,十幾分鍾後就已經爆滿,需要排隊才能登錄遊戲了。所以現在還有好多公會的人無法進入遊戲,許建安一邊安撫著這些等候的人,一邊又指導著富二代會長怎麼樣玩這個遊戲。

富二代會長剛進入遊戲就被吸引住了,自己最愛的武俠背景,刀客、劍士、醫生、槍客、弓手、刺客等簡單職業劃分,進入遊戲後精致的遊戲畫麵,還有那華麗的技能特效,不正滿足了自己所有武俠夢的幻想嗎?自己一定要成為武林盟主,天下第一劍客……

於是,富二代會長進入遊戲後,便開始研究起了充值活動和遊戲商城的道具。自己沒那麼多時間玩,但之前聽副會長推薦這款遊戲是道具收費。隻要花錢充值,那遊戲時間就不是問題,隻要氪金氪的足夠多,服務器老大那就是肯定的。