應俊文又思考著等《英雄殺》做好後,自己接下來要準備開發哪些網遊。於是,前世那些有影響力的網遊一個個在腦子裏不斷的閃過。
首當其衝的就是《夢幻西遊》了,算是回合製網遊的巔峰了,一直到應俊文重生前都活得相當的滋潤。那自己這邊肯定要出一款免費的q版回合製網遊來搶占和分流這一部分玩家了。
“恩,開發一個《問道》?”應俊文在心中想到。
不過這款遊戲雖然依靠免費《夢幻西遊》的口號,活了很多年,有一定的受眾,但遊戲質量卻真的很垃圾。畫麵簡陋,特效簡陋,人物簡陋,什麼都簡陋,各種動作也都是僵硬無比,甚至連很多人物基本的動作都懶得加上去。
說的更難聽點,就是找一堆學生來做這些效果,最終結果都不會比遊戲裏的更差。唯一讓人能繼續玩下去的優點,可能就是借鑒了《大話西遊》和《夢幻西遊》的遊戲優點。在加上自己一些想法創意融合在了一起,算是做出了自己的特色,最後在配上“免費”這一最大的法寶。
不過開發這樣大型的回合製網遊,其實技術也不是特別關鍵,主要還是想法和創意,策劃人才是最重要的。宋永春讓其管理公司運營還行,主持開發遊戲可就不是他的專長了,而且公司所有的項目也不能全讓其一個人來負責。
“這麼說來,自己得招一個大拿來把總了?”應俊文喃喃自語的說道。
重生者的一大樂趣,不正是把前世的牛人招納麾下,讓其為自己打拚。同時還讓對方感激涕零,以為自己遇上了真正的伯樂。
應俊文在腦子裏回憶著前世的一個個遊戲大拿們,又想了想現在這個時間點,哪幾位是有可能可以挖過來的……不久,兩個名字閃現了出來——徐宥箴、姚曉光。
徐宥箴就是夢幻西遊的主要策劃人之一,印象裏好像今年年底還是明年年初就會從網易離職。然後組建了自己的團隊,後來又拉到了雷布斯的投資,做出了《夢想世界》、《神武》兩款算是現象級的免費回合製網遊。
不過這人可能因為文化不高的關係,初中都沒畢業,所以私德上有些問題。貌似賺了錢之後就各種包養美女,然後讓其生子,前世有段時間鬧的沸沸揚揚的。不過這些對應俊文來說關係不大,隻要有能力做好遊戲就行。
本來像徐宥箴這樣做出成功產品的大公司高層,基本上不太可能挖得過來的。但既然他自己都會從網易離職,而要拉投資進行創業,顯然是屬於比較有野心的。
那自己這邊現在提前就去聯係他,然後進行投資。讓其成立屬於他自己的工作室,當然股份也必須要給其一部分,那還不手到擒來?這樣的話,以後回合製網遊這一塊的市場,那就再也不用自己操心了。
至於姚曉光,現在應該處於人生最低穀——在住院。又是一個被盛大耽誤的人才啊,之前在盛大做著項目,勞心勞力,身體都被累垮了,直接住院了。而盛大卻因為業務重心開始從遊戲轉移,專注於做盛大盒子,所以並不怎麼看重他。
後來在住院期間被騰訊多次相邀後再次出山,成了騰訊遊戲扛炸藥包式的人物。其所領導的琳琅天上工作室,哪裏是騰訊遊戲最需要的地方,就被派去了哪裏。先後開發了《qq飛車》、《禦龍在天》、《逆戰》、《槍神紀》等遊戲,成為了騰訊自主研發遊戲最大的招牌。
而這還不是這位牛人的全部,在騰訊的遊戲業務重心轉向手機端後。姚曉光領導的天美工作室開發出了《王者榮耀》,光這一款遊戲的收入就趕超了暴雪所有遊戲收入的總和,還幫騰訊拿下了世界遊戲收入第一的桂冠。
而且這位可是個好同誌啊,在住院恢複期間,還在專業領域編譯出版了《網絡遊戲開發》等多部著作,為國內策劃和技術人才的培養提供了大量的理論指導。