應俊文自從上次想到要截胡《誅仙》之後,就讓人去查了一下相關的資料。現在這本書在已經在網上有連載了,也有了一定的人氣。不過實體書目前還沒有在華夏大陸出版,隻有在灣灣已經出版了。所以,想要賣實體書,隻能非常麻煩的從灣灣那邊帶過來。
“是那套《誅仙》吧?已經到了,因為怕中間出先差錯,所以一次性帶了3套回來呢。”宋永春回答道。
“好的,到時候準備好一套,我給姚曉光帶過去。他隻要知道了我對他加入後的安排,做為一個華夏遊戲製作人,絕對會動心的。”應俊文不緊不慢的說道。
“以這套書為背景開發一個遊戲?”宋永春聽了,有些小心翼翼的猜道。
“是的,而且是以二三年的時間,自主研發遊戲引擎,以《魔獸世界》為參照物,做華夏人自己的3d大型網絡遊戲。而且,目前我打算這款遊戲是公司的第一款點卡收費遊戲。我想,隻要是華夏的遊戲製作人,就沒有不對這個計劃動心的。”應俊文點點頭,說著自己龐大的開發計劃。
宋永春聽了後,不無擔心的說道:“那這可是要花大價錢了,成本沒有幾億下不來,萬一到時候成績不理想。以公司目前的狀況來說,雖然不至於破產,但也會傷筋動骨。”
應俊文卻不接宋永春這茬,而是說道:“再過幾個月,《魔獸世界》就要在華夏麵世了,以目前這款遊戲在歐美的反響來說,成功幾乎是必然的。這款遊戲我也去親身體驗了一下,各方麵都可以說是劃時代性的。你現在也許想象不到,在不久的將來,《魔獸世界》在華夏也必將開創一個屬於自己的時代。
要不是因為我創業時間太遲,9城在03年就基本談好了魔獸世界的代理權,趕不上時機。別說1300萬美元的代理費,就是要2300萬美元的代理費,我砸鍋賣鐵傾家蕩產的也必定拿下來。
我們的目標是做華夏遊戲界的龍頭老大,所以在3d大型網絡遊戲上必須要有涉足,最好是能拿出拳頭產品,來做為公司的一個門麵。這款遊戲甚至為了市場份額和口碑,可以犧牲一定的盈利,但卻必須要做到有足夠的地位和影響力才行。”
宋永春聽的有些瞠目結舌,有些懷疑的說道:“歐美成功不代表在華夏會成功啊?像之前的《無盡的任務》,歐美那麼成功,在華夏卻是上個月就關服停運了。”
應俊文搖搖頭,說道:“那是你沒有去了解分析過《無盡的任務》的失敗的原因。《無盡的任務》之所以失敗可以說非戰之罪,不是遊戲做的不好玩,也不是華夏人不懂欣賞好遊戲,而是他們不懂華夏的國情。
在前兩年,華夏有多少人擁有個人電腦了?絕大多數都是要去網吧玩遊戲的,而那時候網吧的電腦配置都相對低端,跑不動3d網遊。一款連網吧都玩不動的遊戲,在華夏可能火氣來嗎?這不但是《無盡的任務》在華夏失敗的根本原因,也是騰訊《凱旋》失敗的一個重大因素。
但是,經過這兩年的發展,電腦硬件配置的更新換代,現在華夏絕大部分的電腦跑一個3d大型網遊已經不成問題。而《魔獸世界》的開發商暴雪更是吸取了《無盡的任務》的教訓,不但要求九城需要購買最昂貴的先進的‘刀片服務器’,還大大優化了運行遊戲的最低配置。在特效全關的基礎上,一台兩三千元配置的電腦跑起遊戲來都是綽綽有餘。