應俊文聽了宋永春的介紹,想了一下,前世韓國nexon公司的頂頂大名,自然是聽過的。nexon公司不但自主研發遊戲厲害,在韓國搞收購也是一把好手,最後更是無可爭議的成為了韓國遊戲界的老大。
不過現在除了《跑跑卡丁車》,應俊文對nexon公司的其他遊戲項目並不怎麼感興趣。接下來nexon公司稍微知名一些,相對有些成功的遊戲,也就《洛奇》,《洛奇英雄傳》和《反恐精英online》。
應俊文對這幾款遊戲都不怎麼感冒,畢竟和nexon公司這樣的大公司談代理權,肯定是要讓出巨額利潤的。與其花費大量的時間和精力去代理和經營這三款遊戲,獲得不高的利潤。那還不如把同樣的時間和精力投資在自主研發上。
但自從回想起了《跑跑卡丁車》這款遊戲,應俊文卻是有些勢在必得的。不僅僅是因為《跑跑卡丁車》能帶來的利潤,而是為了在電子競技上的布局。
應俊文之前答應王偉偉,明年要在錢江市舉辦一屆電子競技比賽。但以目前凡客公司的遊戲項目來說,卻沒有一款遊戲適合拿到電競比賽上去的。自己舉辦的電競大賽,沒有自己公司的項目,應俊文顯然是不甘心的。
《熱血江湖》就不用說了,完全是靠錢說話的,完全沒有什麼競技性可言。拿《勁舞團》去進行比賽?要是辦一些小比賽,幾千塊錢的獎金,順便可以提高遊戲的熱度,應俊文也不會拒絕。但要把《勁舞團》拿去參加一個誌在和wcg比肩的電競大賽,應俊文可丟不起這個臉,也不想把自己辦的電競大賽,以後被人淪為笑柄。
表麵上看,正在開發中的《英雄殺》應該挺適合電競比賽的。但隻要仔細思考一下,《英雄殺》這個項目其實隻適合休閑娛樂,並不合適真正的電競比賽。
最簡單的一個原因,《英雄殺》的四種身份,主公、忠臣、反賊、內奸,勝率是不一樣的。主公的勝率明顯最高,而內奸的勝率卻是最低的。要是《英雄殺》舉辦電競比賽,賽前怎麼確定各位選手的身份?靠抽簽嗎?那不成了運氣遊戲了……
而且《英雄殺》這種類型的遊戲,對於自己身份的保密性至關重要。而在線下比賽,幾個人賽前商量一下,用一些特殊的手勢,偷偷暗示對方自己的身份,簡直不要太容易。
所以前世的《三國殺》,雖然有一些零星的比賽,但都是另創的3v3、1v1模式,而且比賽也幾乎就沒有多少熱度。
而《跑跑卡丁車》這樣的競速類項目,可以說天生就是為電子競技而生的。賽車類遊戲,簡單易懂,即使一點都不懂遊戲的人,誰輸誰贏也是一目了然。
前世《跑跑卡丁車》更是首次在遊戲中直接添加了漂移鍵,直接掀起了“全民漂移”的風暴。這樣上手簡單,精通卻十分難的遊戲,拿來作為電子競技比賽,那是在合適不過了。
所以即使代理這款遊戲誰要付出的代價不菲,應俊文也準備必須要拿下。而且以這款遊戲的火爆程度,賺錢是肯定的,隻不過是賺多賺少的問題。
想到了這裏,應俊文說道:“我想代理這款遊戲,更多的是想在電子競技上進行布局。反正慢慢談吧,雖然我對《跑跑卡丁車》是誌在必得,但也不能去做冤大頭。
nexon公司那邊能讓一點是一點,甚至還是老規矩,可以適當提高代理費,從而用來降低分成比例。不過要注意,別到時候竹籃打水一場空,讓這款遊戲被別的公司半路給搶走了。”
宋永春聽了,點頭道:“那我這邊先派人去韓國和nexon公司接觸一下。聽聽那邊開出的條件,等時機合適了,我再親自動身去韓國進去談判,爭取一次性就搞定。”