第118章 對戰平台上線(1 / 2)

接下來的幾天,可能由於吳月明老師一直沒有空,所以侯亮錄歌的事情便一直沒有動靜了。不過,凡客公司這邊總算是有好消息傳來了,凡客對戰平台終於初步開發完成,可以進行測試了。

從四月份到現在的六月底,曆時3個多月的開發,就做出了一個對戰平台。雖然說對戰平台的技術含量並不高,但也證明了凡客公司開發部的實力。經過這將近一年的發展,凡客公司的技術部可以說已經具備了一定的底蘊。接下來,還有著更多的項目等待著他們去一一攻克。

應俊文和宋永春收到消息後,都第一時間來到了開發部。應俊文簡單注冊了賬號,然後就開始一個一個的功能開始試用起來。把所有功能都試了一遍後,應俊文對於這個凡客對戰平台,整體而言是比較滿意的。

開發部並沒有因為應俊文的催促,在加班加點趕工的同時,就忽略了質量。對戰平台的界麵,按照應俊文的要求,簡潔明了為第一原則,盡量不去弄那些花裏胡哨的東西,讓人一看就要明白要怎麼使用。基本不會出現說用戶想用一個功能卻怎麼也找不到的尷尬情況。

而且對戰平台的各處細節也並沒有因為趕工而顯得粗糙,很多人性化的設計也能讓人眼前一亮。以目前的效果來看,比起浩方對戰平台來,凡客平台光是在界麵上明顯更有優勢,也更好用。

應俊文這邊試用完了,先誇了一通開發部的各位人員,並表示等對戰平台上線後,會給各位人員發紅包以示鼓勵。接下來,應俊文又找來了這個項目的開發負責人,詳細詢問了一下目前對戰平台網速方麵的優化,尋找對手的匹配速度,已經天梯係統的開發程度。

畢竟凡客對戰平台是一款趕工出來的產品,所以當應俊文詢問其這方麵的事情,項目負責人變有些不好意思了。但也不敢欺騙應俊文,隻能老老實實的回答,目前基本沒有這方麵的優化,全靠用戶的實際網速來帶動。

應俊文點點頭,表示理解,並沒有因此而責怪人。隻是強調在接下來,對戰平台的開發更新主要方向就是這些了。並表示不希望等過兩個月,再來對戰平台視察的時候仍是目前的老樣子。

其實真正的天梯係統是以團隊遊戲而聞名,尤其是前世的dota,是5v5機製。你輸了,但是你打得很好,數據很漂亮,依然可以加分;你贏了,但是數據很爛,是拖隊友後腿的,依然會被扣分。每個人在一局遊戲裏貢獻的不一樣,分數也會不一樣。

所以天梯機製是擁有自己一套獨特的算法的,而且這種算法相對來說也是比較複雜的,根本不可能短時間就能做出來。

而現在的凡客對戰平台,隻所以能這麼快就能把天梯係統給做出來,是因為還根本沒有把這種算法加進來。目前的天梯係統就是普通的積分製,贏了就加分,輸了就減分。

但是由於目前最火的對戰遊戲是《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《反恐精英》。前兩者都是個人項目,這樣的積分製自然是沒有問題的。

但《反恐精英》卻是5v5的項目,你想不想每次都匹配到和你水平差不多的隊友和別人對戰?要是你一個人直接幹翻了對方全部五個,拿的分卻和躺贏的隊友一樣,你會不會爽?