於是妖獸市場誕生了。
這就類似賭石,總會有開竅失敗的人想要碰碰運氣,付出巨大的代價求購這些野外靈寵為自己或者兒女開竅。
也總有弱小無名的寵師,願意花盡全部積蓄,賭一個強悍的靈寵來改變命運。
說是賭,一是因為靈寵一個念頭就可以被滅殺,誰也不敢保證一定能將靈寵取出。
二是因為適合妖獸的靈寵不一定適合人類。
有時候買了妖獸順利得到靈寵,卻可能因為不適合人用,所以無法開竅,有時候買了強大的妖魔所擁有的的靈寵,卻發現那隻適合獸類使用。
一句老話說過,一隻三變妖魔的靈寵到了人類的手中,不一定就比一變的靈寵強。
更何況這世間真靈多不勝數,每年在荒野間也不知會誕生多少種新的真靈,其中能被人類所利用的,終究隻是一小部分。
所以更多時候,是得了靈寵,卻發現人類根本無法使用。
三則是必然缺乏增幅靈寵的功法秘術。
要知道青山鎮的四種靈寵,是經過數百年培育才形成的,四種適合大規模養殖的靈寵。
可以量產,才意味著有可以開發適合的秘術戰法,試驗出靈變秘方。
畢竟在試驗開發的過程中,任何一點不小心,都可能直接毀掉靈寵。
所以三大家現有的秘法無不是在千百隻死掉的荷中月上才建立起來的。
野生靈寵,往往都是單個出現,其中不乏強悍的靈寵,但是這也意味著一切都要從頭開始,你就是將之煉化了,也難以修行到高處。
在靈寵這個行當裏,一個人的創新要超過人家十幾代人,甚至幾十代人的研究開發,那是幾乎不可能的事情。
除上述三點之外,還有其他方方麵麵的問題,比如靈寵的喂養!
以荷中月為例,它每一次蛻皮都需要一種適合的香氣作為輔助,才能晉級升段,還需要定期吸食香氣維生。
所以青山鎮早已經形成了一整套的“產業鏈”為荷中月的喂養提供服務,不用擔心荷中月餓死,也不用花什麼時間去製作食物。
但你如果選一隻野外誕生的靈寵來修行,麻煩可就大了。
你先得一樣樣的找食物來喂養,這才能確定它吃什麼吧?
一個不小心,一些很平常的食物,比如露水,就能將一些特殊的靈寵毒死!
就算好運的找到了適合它吃的食物,如果食物刁鑽,必然就需要你親自為其製作尋找,比如製香,那麼無形間也會耽誤大量的時間。
最簡單的喂養是問題。
開發秘術、戰法是問題。
靈變秘方是問題。
適合度也是問題。
但這還是不妨礙人們賭博。
有了買方,自然就有賣方。
青山鎮上的強者,甚至三大家族組成的巡查隊,每每在鎮外發現妖獸的影子,都要想辦法活捉一些回來售賣。
其中一些強悍的靈寵,甚至會送去東陽城中,自有人買。
青山鎮的妖獸市場,更像是一個中轉站,一隻妖獸,動輒就要賣幾十塊靈石,就算是三大家族,也沒奢侈到能隨意殺死妖獸,而幫族人開竅的地步。
所以青山鎮周圍捕捉到的妖獸,大多是送去了東陽城,那裏才有穩定的市場。