“好啦~我會幫忙做事情~~”
若若如此回答倒是讓長風無憂有點驚奇。他還以為若若會以自己女人的身份拒絕幹活。這點長風無憂還算比較欣賞。
“不過~嘛,太好了薩。以後你下線了以後我是不是就可以隨便偷襲殺了啊~?好好哦~~”
“……”
“隨便你。”
前言駁回。看來果然隻是一個花癡而已。
長風無憂微微黑線,決定以後隻要自己下線就把殺扔在村長室裏麵,說什麼也不讓他出來。否則還真不知道他哪天就被人剝光壓倒吃掉。
村落建成
建立村落在遊戲裏麵來說是一件十分簡單的事情,根本不需要像現實中那麼麻煩。隻要選定了地點,攤開手上的圖紙然後確定就完成。長風無憂已經懶得去抱怨這個所謂的“與現實相同”的遊戲。畢竟進入遊戲就是來玩遊戲的,如果和現實一樣,又何必進入遊戲裏來找罪受。
簡單的說,若是在遊戲裏麵每砍一隻野獸都必須辛辛苦苦的把屍體拖回村莊賣了掙錢,那誰還會玩這個遊戲。特別是還不一定能拖的動那具屍體。
村落的第一張圖紙是在領取村長令的時候係統附送的。其實也就是村長府以及民居的圖紙。村長府建立起來以後,一個村子便算是成立了。一些簡易的建築——例如民居等,隻要村子裏麵擁有村長府便能建造,不需要另外再尋找圖紙。
長風無憂走到空地中央,從包裹中取出村落建築圖來,打開。
“係統提示:是否確定在本地區使用村落圖紙,建立村落?使用該圖紙後,將會在本地建立一座村落,村長為建立人長風無憂。”
“是。”
“係統提示:請玩家長風無憂為村落命名。”
“長風長風,叫萌村罷~~萌村~~因為有若若萌的東西嘛~~”
長風無憂直接無視。但村子到底要叫什麼名字的這個問題卻著實讓長風無憂頭痛了一下。畢竟是男人,他也想要弄一個比較熱血的名字。問題是如果名字起得太有侵略性,恐怕也不那麼妙。畢竟比他發展得好的玩家非常多。
叫得太涼薄麼,這個畢竟是個逐鹿天下的遊戲。
“無憂村?”
“係統提示:該名字已被使用。請玩家重新選擇村落名稱。”
果然,這種簡單而且正統的名字是已經被人使用。長風無憂原本也沒有抱有很大的希望,因此無法用這樣的名字來命名,也並不覺得有什麼失望。
“血泣。”
這是長風無憂偶然想到的名字。源與那句話——一將功成萬骨枯。從來隻有人看到將軍英雄的偉大,那些默默流血付出的將士,卻是注定無緣被人記住。其實,即便記住又如何。人死了,便是死了。泣血也罷,都不會再回來。
不禁望了一眼殺。隻見他低頭站立,不知道想著什麼。
“係統提示:命名成功。血泣村正式建立,村長長風無憂。祝玩家遊戲愉快。”
“係統提示:玩家長風無憂稱號變更為血泣村村長,係統書卷新增加村落管理頁麵。村落倉庫現有資源為木500,鐵500,石500,糧食500,金錢0。”
“係統公告:皇恩浩蕩,玩家長風無憂得到朝廷賞識,在洛陽城附近建立村落血泣村,恭喜玩家長風無憂。”
每當有村落建起來,係統都會發布世界公告。這也算是一項慣例。在那以後,隻要不是把親自把村落敗壞掉,恐怕有非常長的一段時間大家都不會再聽到自己村落的名字在係統公告裏麵出現。