第115章:憤怒吧(1 / 3)

“一百萬比五萬……”裏奧在心裏計算著這個比例,一百比五,二十對一!他不敢在想下去。是!敵人是厲害,可是他的部下也不弱,作為將領要多自己的軍隊有信心。又是一個常識性的問題,他決定出擊,給敵人一個迎頭痛擊,就將茄裏城變成他們的滑鐵盧!出擊已經是下定決心,剩下的就是怎麼來安排,他要做詳細的部署。裏奧這麼做當然是有理由,機會還不是爭取才有的嗎?有戰機就要把握,何況這是用不多的軍隊與敵人的主力來進行決戰。換句話說就是,就是失敗也沒關係,可敵人要失敗可就吃不消了。有時候局勢太好,也是難以把握,裏奧開始冷靜自己沸騰的熱血,驅趕著那種輕敵的情緒。

離茄裏城還有二十多分鍾路,情報再次送到洛劍手中。一路下來他的腦子裏也一樣沒有停歇,敵人一定在想辦法,他當然不是一個蠻夫。“茄裏城在加箭樓。”“茄裏城集結大量兵力,具體還不清楚。”“茄裏城兩翼沒有伏兵。”“茄裏城守軍超過五十萬。”“茄裏城樓上出現了裏奧的身影。”揚聲器裏全都是敵人的消息不時傳來,沒人聊天,沒人掉隊,整個部隊在靜默中全速前進,還有最多一刻鍾的路。“茄裏城出兵了,兵力過百萬。”“主將是裏奧。”最後的消息傳來“前方偵察中斷,估計敵軍已經進入到十分鍾路程以內。”洛劍看著畫麵,手心裏開始出汗“裏奧出擊了,他要跟我決戰。”

洛劍不用思考就得出第一個結論,這是得到的情報告訴他的。“能將鐵鳥的偵察中斷,他們的實力一定很強,裏麵有高手。”他想到了第二點。“起先在烏昆已經給了他打擊,他還要這麼做,一定是有些把握。”洛劍思考著“隻有利用我們的視線不利了,他們要借助有利的地形。”心思急轉間,幾個很表麵的問題一下就能想到。真的是說來容易做來難,為了那簡單幾句彙報,吹角連營的偵察兵費了多大的力氣,作了多少安排和努力。“他們要看到我們也必須要偵察。”洛劍開始針對問題尋找答案“打瞎他們的眼睛?”洛劍心想著搖搖頭,他自問沒有別人聰明,這樣的事情根本做不到。“讓他們看到我們?”洛劍反過來考慮。“秋雨,你們參謀部有什麼意見?”洛劍突然問到。“不如我們等敵人來攻?”秋雨立刻回答。

洛劍沒有說話,其他人也沒有再做聲。“我們向北麵去。”洛劍說著控製人物向那個方向跑去。沒人問為什麼,隻是跟著洛劍前進。“在這裏放幾隻鐵鳥,看到他們人來就撤退。”洛劍跟著說到。指揮部隊必須思想統一,就是現實的軍隊裏,參謀呈詞也不得超過三次,否則就是幹擾首長指揮。不知道沒關係,可這是真正有的規定,目的就是令至必行,有意見打完再說。茄裏城地形這裏所有人都知道了,那是一個沿海的城市,一邊臨海,三麵平原。向北麵還要很遠才可以到蠻荒森林,那裏是一大片的開闊地帶。黑暗世界的黑霧覆蓋麵積是很大,可是並非沒有盡頭,向這邊過去一段路,就是大片的明亮地區。

洛劍沒有解釋為什麼他要去那邊去,並不是沒一個動作有得解釋,也不是每個行動都必須有他的目地。這個就是是“變”當所有正常的道理都無法擺脫困境的時候,部分“無理”一回。在圍棋中,不可避免的會遇到劣勢,這時候,很常用的手法就是求戰。如果這種求戰到了,自己都無法控製的程度,習慣上就稱之為勝負手。如果雙方的實力相差不大,一子落下你無法把握,那麼你的對手很可能也會一樣。這個時候就是考較雙方實力的開始,那局部的戰鬥往往就決定了全局的成敗。這也是最考量功力的時候,雙方的膽量能力和素值都會一一呈現出來。

如果將洛劍現在這個動作,放在軍事上來說,不妨稱之為“運動”調動敵人尋找機會。想要在運動中殲滅敵人,可不是那麼容易的。是啊,運動戰。它與遊擊戰不同,它是屬於大規模正規戰的一種形式,這也是它於遊擊戰的重要區別之一。簡單的解釋就是,它造成的戰役結果,要遠遠大於遊擊戰,是能對全局造成影響的戰鬥。現實中的戰鬥,都是按參與的軍隊人數和級別來劃分界限的,很小的接觸戰,稱之為磨擦。向上升級可以有某某行動或者戰鬥,再向上一般的都會稱為戰役。而關乎全軍主力的會戰,多軍團的對抗,就會稱為決戰。而運動戰就是在保留遊擊戰的作戰特點上的升級,所以它第一個要求就是,參加的部隊都是正規部隊。另外因為它的特點,使它具有了更強的,指揮統一性戰鬥的目的性。

現在吹角連營過來的都是主力部隊,而黑暗世界的軍隊就更強大,雙方在兵力上也都是傾其所能,這樣的情況下,洛劍必須尋求最好的戰鬥方式。茄裏城是沿海城池,南邊是大海,沒有什麼回旋的餘地,在霧區裏跟敵人糾纏,那是不明智的。而北麵,地域開闊,再過去就是丘陵地帶。通俗的話說就是,挖個陷阱也容易找地方,就是練跑步也得有個合適的場地,這裏就最合適。當然,這個動作對於洛劍來說,隻是下意識的行為,就是跟著感覺走。明擺著敵人占優勢,難道還在對他們很有利的地形裏作戰?那當然是不行的。所以現在要做的就是先跳出來,然後嘛就是見招拆招了。

在敵人的防禦範圍裏很難將他們的偵察都打斷,其實獵手的陷阱也是一種攻擊的方式,它們同樣有一個保持的時間限製,不可能發下一個就很長時間在那裏。按班路他們現在的級別,陷阱存在的時間,跟洛劍的大颶風是一樣的。他們被放置在路上,隻要敵人跟蹤得近,就可以給他們造成傷害,同時也就起到一定的阻止效果。可是暗係者的偵察兵並沒有因此就放棄,受了傷就補血,要是連踩了幾個,那就算為後麵的人開路了。但是就因為他們這樣用命,洛劍他們改變方向的行動,被裏奧第一時間裏得知。“奇怪了,風風火火的來,現在就快到了,為什麼又換方向?”裏奧又在盤算“害怕了?不,不會的,一定有什麼鬼。”一個念頭閃過,他立刻否定,對手可不是若馬的鷲,說害怕他怎麼都不會相信。

一般行會戰,大都是守的一方等在城裏,進攻的一方一湧而上,能打下就好,打不下就拉倒。現在居然有衝到一半就不走的,也難怪裏奧會覺得奇怪。“先頭部隊兵風兩路,一路向西北前進堵他們回歸的路,另一路去防止他們靠近北麵城門,記住!你們不可以跟他們正麵衝突,隻要稍微拖延一下就可以。”裏奧很快做出決定,兵貴神速的道理他同樣明白,就如同洛劍快速前進和果斷命令一樣。他們沒有奧古斯特或者鷲,及以前的伯裏克利那樣計劃半天,結果到頭來敵人一個快攻都沒擋住。他們有的是果決,沒一個動作都帶動著殺機,要是大意的伸手過去摸,一定折肢斷臂。

“後麵的人繼續給我追!看到一個殺一個!”裏奧狠狠的命令到。戰者都需要鼓舞,特別象遊戲裏這樣類似冷兵器的血肉相見,部隊的鬥誌就顯得更加重要。而鬥誌在真正冷兵器時代,很大程度決定於那一股殺意。而戰前讓部隊明白作戰目標,就是為了使整體的思想統一,要讓他們明白,現在是去拚命的,而這個目標很值得他們付出犧牲,甚至付出生命為代價。而一旦戰鬥開始後,那些目標之類的理由,就不再起作用了,或者說作用並不大。戰鬥進行中時,決定部隊整體意誌的,就是人的求生意識。這也是為什麼兵敗如山倒的理由,因為人是會害怕的。就是因為這個,才會有很多以少勝多的戰例產生。明明人多,卻失敗了,而且就是退卻時,他們的兵力也會超過追擊的敵人部隊,也就是因為他們的士氣被破。