第112章 一波十連勝(1 / 2)

如此看來人機模式比匹配賽難度更大,怪不得剛才的比賽越來越難,葉修想要快速獲得英雄熟練度積分的打算很難實現了,收起手機準備挑戰一下“困難”模式,按照遊戲規則,第一次進入“困難”模式時係統還沒有他的資料,但是又覺得不對,昨天進行過挑戰已經失敗了。

如果沒有把握還是不要輕易嚐試為好,如果再次失敗以後的比賽就更難了,葉怪不得每天下午的人比較多,人機模式隨時時間的推移,有過很多場次的禦魂者很難玩下去了,匹配賽就成為他們最佳的選擇,沒有那個人會變態的記住每個對手的技能和操作習慣。

還好葉修打比賽的次數不多,尤其是“簡單”模式和“普通”模式,休息了半個小時後繼續進入遊戲大廳,了解天美係統的特點後,他變得更加慎重起來,基本上能用相同的套路贏得比賽就可以了,隨時時間越來越長,葉修發現贏一場比賽變得很困難了。

三個小時後從遊戲大廳出來,樓層上的公示發生變化:“恭喜葉修,在人機模式中獲得10連勝,贏取額外獎勵+1000英雄熟練度積分!”

這十連勝的含金量甚至比匹配模式還有大,尤其是這兩天初階禦魂者競技區已被葉修的名字刷屏,從昨天的第一個通過人機“一般”到下午的匹配二十連勝,今天再次獲得人機十連勝,很多人都想親眼看看這麼變態的人究竟長什麼模樣。

從遊戲大廳出來時葉修已經累得虛脫了,這十連勝著實不容易,沒把比賽幾乎都要用不同的套路對付天美係統,但是收獲也是非常明顯的,獎勵暫且不說,就實力聞言葉修感到明顯的提升了,剛開始的時候會習慣性的用一種思維模式來打比賽,經過這麼多場遊戲後不難發現,對英雄技能的理解應用,尤其是各種技能之間的配合研究出許多種打法來,在以後的比賽中無疑是有巨大幫助的。

很多禦魂者由於人機模式的難度越來越高會選擇打匹配,畢竟輸了比賽是要扣除熟練度積分的,而且難度的提高讓這些人望而止步,不願意動腦筋研究其他的打法,導致實力提升不前。

因為在天羅城流傳著這樣的說法,隻要成為禦魂者後進入禦魂殿被英雄選取的概率就會提升,而且隨著實力的提高,被選擇的幾率會大幅上升,雖然沒有具體的依據,很多強者變得更加強大就是最好的證明。

看著屏幕上自己的名字再次出現,葉修不由的笑了,內心深處還是非常抗拒的,說好的做人要低調,總是這樣大範圍的宣傳多不好呀,“哈哈哈...”

“你在這傻笑什麼那?”

身後突然傳來的聲音讓他笑聲戛然而止,回身去看時原來是龍穎,記得約好今天見麵的,但是葉修還沒準備好,怎麼此人就找到他了,趕緊的岔開話題:“原來是女督大人啊,怎麼找到這裏來了?”

“哦,我明白了。”龍穎絲毫不理會,看著樓層屏幕上全是葉修的名字,恍然大悟的道:“這麼自戀的人還是第一次見,要不然讓大家都認識你一下?”