人類一直很執著於開拓這件事,於是才有了領地的概念,所以同樣也熱衷於給東西命名。

比如……地球……

比如……刺岩卡……

比如……雅拉……

再比如……時光……

所以,這就是我的名字——時光,更準確一點,是量產型“時光”機器人,至於為什麼我叫時光,隻因我們是最後一批踏上雅拉星球的“時光”型機器人。

而且,它們應該都壞了……

當我的光腦重新運轉時,我第一時間查了一下腦樞,並重新檢測了四周,腦樞內所有的“時光”機器人都已經成了赤紅色。

很快傳感器傳回了我周圍的環境,這是穿梭機的駕駛艙,並且雷達顯示前方500米處,有1架“時光”機器人的殘骸。

結果並不會讓我感到悲傷或者孤獨,因為在生產時,我的光腦沒有安裝情緒模擬插件,值得一提的是,情緒模擬插件更多是用在情趣或者家務機器人身上,而我是戰爭型號的機器人——時光。

這對我來說,是件好事情。

因為此時光腦一直在提醒我,作為一台人形機器人,我的右臂和左腿已經嚴重受損,有很大概率我能從前方534米處的它們身上找到一些可用的零件。

於是我計算著如何脫離駕駛艙,但很快左腿的感受器告訴我,左腿和右臂被卡住了。

這並不是什麼難事,光腦很快構建了一個簡單的方案,詳細到每個步驟,我開始執行。

在方案構建完畢的那一刻,左臂便彈出了小型粒子槍,天青色的粒子束開始彙集,待我調轉槍頭朝向自己左腿時,10s的蓄能已過,伴隨著沉悶聲響,湛藍的光閃過,光腦內我的狀態顯示一片赤紅,提醒我的左腿已和身體分離。

沒有任何的痛苦!

我身上很難找到一塊完好,能量還很充足。

盡管如此,我也爬出了駕駛艙,隻要能自由行動,光腦便可以構建出一切可執行的方案。

在設計原則上,機器人不能傷害任何生命,同時也不可自我修複,但我是時光,腦樞內並無設限。

關於修複,光腦會構建一切可執行的方案,而我此時需要做的是:從前方534米位置,從另一台時光機器人身上搜尋修複零件。

此時有兩種方案:直立並利用右腿的彎曲跳躍前進或者爬行。

跳躍在能量消耗上,存在垂直的能量消耗,同時每次起跳需要傳感器監測風向、落點、平衡……

而我隻有一條腿,所以選擇了第二種——爬行。

於是我身體組成了弓形,利用關節的彎曲爬行,在光腦中,出現了毛毛蟲的爬行,我一邊學習,一邊使爬行變得更加嫻熟。

但很快我就停下來,熱像傳感顯示,三個紅色的小光點正在向我靠近,而視像中並無異常。

消滅3隻幼年刺岩卡,成功增加軍功18點。

接收到熱像信息的下一刻,光腦中猛地彈出這條指令,並變更為優先級最高事項。

刺岩卡——沒有固定生命形態,卻有共同的生命體征,會偽裝,會調控體溫,沒有統一的生命形態,可在真空中生存,瞳孔均為綠色,並且單獨個體之間,以一種未知的方式交流行動,智慧很高……