第193章 暢想一下(2 / 2)

“比起其他行業,我們更加了解遊戲行業,也更適合遊戲行業。所以,這款虛擬頭盔,一開始是定義為遊戲頭盔的。”

一個設計師摸著下巴對李弘詢問道:“老板,你的意思是,這個頭盔裏麵可以填充其他東西是吧?”

“沒錯,隻要是你能想到的互聯網產品,都是可以填充進去的。”李弘解釋道。

虛擬世界,更像是對互聯網時代的一次終結。人們所能想到的一切,都是可以搬到虛擬世界去的。

而且這種取代,還是那種跨越性質的取代。

比如說即時通訊軟件,在互聯網時代,語音技術和視頻技術的發展,已經能做到視頻通話和語音信息交流了。

可如果換成是虛擬世界的即時通訊軟件,那就更加神奇了。試想一下,當你在軟件中選擇某個好友的圖標,兩人就會傳送到一間屋子內,麵對麵的交流。

甚至,如果客戶不想用真麵目與別人交流,還可以跟qq秀一樣,采用虛擬形象交流。

比起傳統互聯網時代的即時通訊軟件,是不是厲害了許多?

甚至不止是即時通訊,電子商務同樣也將迎來一次前所未有的改革和巨變。

傳統意義上的電子商務模式下,顧客要想了解某件商品,就隻能看看商家提供的圖片和視頻文字資料。在沒有實物的依照下,購物體驗基本上沒有實體店來的美妙。

可要是當虛擬世界中出現了電子商務之後,那就不一樣了。

李弘他們作為虛擬世界的服務提供商,可以給每一個網店店主提供一個虛擬空間。

顧客點擊鏈接之後,虛擬形象就會被傳送到這個空間之中。這時候,店主就可以拿出自己的商品虛擬實物,讓傳送進來的顧客親身體驗一下使用感受。

比如說某些食物係列的商品,在傳統電子商務模式下,那是絕對沒有試吃這一環節的。可是在虛擬世界中,由於沒有成本的原因,店主可以提供產品給顧客試吃。吃過之後,覺得滿意就可以下單購買了。

這種模式下,電子商務必定將迎來前所未有的一場改變。

食品類在電子商務中的地位,也將慢慢追趕上服裝鞋帽的地位。

網絡文學,這是一個起步沒幾年的行業。不過鑒於其行業的特殊性,正處在文娛產業鏈的上遊,所以也很有代表性。

在傳統互聯網時代,網絡文學的產生與發展,通常是麵臨著許多的問題。

不過在虛擬世界中,網絡文學將迎來新的發展機遇。

盜版的問題,將在虛擬世界的完美解決。隻要沒有人能破解虛擬世界的運算規律,就沒有人能在這裏麵弄出什麼盜版來。

出版也更為方便,一般來說,網絡文學的出版,通常是一件十分麻煩的事情。而且,這也不是大家都能享受到的福利。

可是在虛擬世界中,由於不需要印刷和紙張,成本大大降低。甚至可以這麼說,在虛擬世界中,網絡小說的閱讀方式,會變成一人一本虛擬小說閱讀器。

實體書能有的待遇,網絡小說同樣也能擁有。

至於訂閱的問題,那就更不是事了。在虛擬世界裏,所有人隻要想看vip作品,那就得掏出真金白銀的錢來。贈幣盜版什麼的,不存在的。