之後的裴擒虎,也是有兩套技能,需要在人形態和虎形態之間切換。哇擦擦!老子現在要用氣功波懟死你!對不死你?那我就再變老虎咬你!我還能夠跳過懸崖過來咬你!哇擦擦!
看似戰鬥技能變得豐富多彩,看起來好想自由移動的效率更高,但同樣的,操作也變得更加複雜了。
之後就是現在的弈星,剛才已經說過了,需要預判敵人的走位,走位不正確就造成不了大量傷害。
嗯……我總覺得這樣下去似乎有些越來越背離《王者榮耀》火的宗旨了呢?
我記得我之前說過,《王者榮耀》之所以火,就是因為它的操作簡單,遊戲節奏快。
可是現在的英雄一個比一個操作困難,一個比一個難以理解,一個比一個複雜化。這樣會不會本末倒置?這種純粹為了提升複雜度而創造出來的英雄,真的能夠讓《王者榮耀》變得更好嗎?
就比如說我要我老婆整天去參加各種健身健美操,參加晚上的英語培訓班,早上六點就起床去做早操練芭蕾,她難道會因此變得更加優秀美好嗎?
估計她會因此變得更加討厭我才對……
人都是喜歡簡單的,越是簡單,往往就越是能夠吸引人。
可曾記得,亞瑟出場的時候一個跳殺,衝鋒,旋風斬,名字簡單易懂,招式清晰明了,完全不會讓人覺得複雜,反而讓人覺得這個英雄用起來超級順手!
後裔除了大鳥需要對準人射之外,團戰中基本上隻要不斷射射射就行了。
魯班啦,甄姬啦這些也都不用說,每個操作都很簡單,不會讓人感覺複雜。但也正是因為簡單,所以才會給人一種十分強大的感覺。
更不用提孫猴子了,每次排位幾乎都能看到這位大聖,每次我都在想,什麼時候其他的取經團隊成員能夠一起出場?來個孫悟空,唐三藏,豬八戒,沙和尚,白龍馬的五排難道不好嗎?豬八戒上路肉,唐三藏法師,沙和尚可以潑沙來降低敵人命中率,白龍馬可以當個下路的射手負責向別人吐口水……不,吐海水。
不不不,扯遠了,說了半天我就是想要聲明一下,越是簡單,往往越是容易。
我尤其記得,以前有一段時間三國殺非常流行,簡直是個人都會玩。那時候的基礎武將包也是最最紅火的時候。
可是後來呢?後來武將越來越多,機製也越來越複雜,弄到後麵已經沒有辦法在桌遊上玩了,隻能依靠電腦遊玩,讓電腦來記錄其中的機製發展狀況。也是從那個時候開始,這個遊戲開始走下坡路,變成現在隻有寥寥數人還在其中發掘樂趣吧。
個人覺得,開發英雄,沒有錯。
可開發的英雄如果僅僅趨向於把戰鬥機製複雜化,那麼就得不償失了。
應該不會有那麼多人隻要半個月就能夠熟練掌握每個英雄,然後眼巴巴的等著下一次更新新英雄吧?
與其把時間出在英雄上,還不如多出一些皮膚呢!
還有,timi怎麼了?為什麼最近的兩個女英雄女媧和楊玉環那麼醜?不能做得更加漂亮一點嗎?我要漂亮的小姐姐啊!漂亮的皮膚啊!!!